using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 永远存储全局需要使用的值,比如,在进入打开程序的时候,记录下当前登录用户名称/用户ID,然后在最后提交的时候,使用其中的值 /// public class GlobalFlag { /// /// 当前用户名。 /// public static string currentUserID; /// /// 当前场景,比如 当前场景是办公室。 /// public static string currentSceneName; }