using UnityEngine; public class SingletonMono : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T instance; public static T Instance { get => instance; } protected virtual void Awake() { //已经存在一个对应的单例模式对象了 不需要在有一个了 if (instance != null) { Destroy(this); return; } instance = this as T; //我们挂载继承该单例模式基类的脚本后 依附的对象过场景时就不会被移除了 //就可以保证在游戏的整个生命周期中都存在 //DontDestroyOnLoad(instance.gameObject); } }