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CustomVertexTransform.cginc
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
CustomVertexTransform.cginc.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightAddDepth.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightAddDepth.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightBlurGlow.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightBlurGlow.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightBlurOutline.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightBlurOutline.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightClearStencil.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightClearStencil.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightComposeGlow.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightComposeGlow.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightComposeOutline.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightComposeOutline.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightGlow.mat
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightGlow.mat.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightGlow.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightGlow.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightInnerGlow.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightInnerGlow.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightMask.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightMask.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOccluder.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOccluder.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOutline.mat
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOutline.mat.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOutline.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOutline.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOverlay.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightOverlay.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightPlusDepthWrite.mat
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightPlusDepthWrite.mat.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThrough.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThrough.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThroughBorder.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThroughBorder.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThroughMask.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSeeThroughMask.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSolidColor.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightSolidColor.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightTarget.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightTarget.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightUIMask.mat
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightUIMask.mat.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightUIMask.shader
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
HighlightUIMask.shader.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
target.png
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |
target.png.meta
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替换高亮插件,改为urp模式,
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2024-08-14 10:23:52 +08:00 |