using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TempAddTool : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Awake() { ToolData.AddToolData("梯子"); ToolData.AddToolData("熔断器操作手柄"); ToolData.AddToolData("绝缘棒"); ToolData.AddToolData("卷尺"); ToolData.AddToolData("测高杆"); ToolData.AddToolData("红外热成像"); ToolData.AddToolData("围栏"); ToolData.AddToolData("验电笔"); ToolData.AddToolData("望远镜"); ToolData.AddToolData("绝缘手套"); ToolData.AddToolData("脚扣"); ToolData.AddToolData("活口扳手"); ToolData.AddToolData("线夹螺帽"); ToolData.AddToolData("紧线器"); ToolData.AddToolData("万用表"); ToolData.AddToolData("熔芯"); ToolData.AddToolData("禁止垂钓警示牌"); ToolData.AddToolData("纱手套"); ToolData.AddToolData("安全帽"); ToolData.AddToolData("工作服"); ToolData.AddToolData("电工包"); ToolData.AddToolData("护目镜"); ToolData.AddToolData("绝缘胶带"); ToolData.AddToolData("白棕绳"); ToolData.AddToolData("钢丝钳"); ToolData.AddToolData("安全带"); ToolData.AddToolData("绝缘靴"); ToolData.AddToolData("配电箱铭牌"); ToolData.AddToolData("配电箱箱门锁"); Debug.LogError(1); } public OperationPhase op=OperationPhase.On_SiteInspection; private void Start() { ScenesRecorder.OperationPhase = op; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { XFrame.Core.UI.XUIPanel.ShowPanel(); } } }