根据加入的各种地面配合展示效果。添加板卡插入动画。根据设备模型结构变化添加更改相应的’设备查询‘脚本查询方法
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@ -59,7 +59,8 @@ public class DragController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,
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||||||
targetObject = oriObjectPrefab;
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targetObject = oriObjectPrefab;
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||||||
targetObject.gameObject.SetActive(true);
|
targetObject.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
targetObject.GetComponent<TransparentGlow>().F1();
|
if (targetObject.GetComponent<TransparentGlow>())
|
||||||
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targetObject.GetComponent<TransparentGlow>().F1();
|
||||||
//currentDevice = targetObject.GetComponent<DragTest1>();
|
//currentDevice = targetObject.GetComponent<DragTest1>();
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||||||
targetObject.transform.eulerAngles = oriObjectPrefab.transform.eulerAngles;
|
targetObject.transform.eulerAngles = oriObjectPrefab.transform.eulerAngles;
|
||||||
targetObject.transform.localScale = oriObjectPrefab.transform.lossyScale;
|
targetObject.transform.localScale = oriObjectPrefab.transform.lossyScale;
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||||||
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@ -83,7 +84,20 @@ public class DragController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,
|
||||||
EndDragAction?.Invoke(targetObject);
|
EndDragAction?.Invoke(targetObject);
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||||||
CountUPos();
|
CountUPos();
|
||||||
//模型错误微调
|
//模型错误微调
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||||||
GameManager.Inst.Model_error(oriObjectPrefab.name, targetObject.gameObject);
|
if (GameManager.Inst && targetObject.gameObject.layer != 13)
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||||||
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{
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||||||
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var d = targetObject.gameObject.GetComponent<DeviceQuery>();
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||||||
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if (d && !string.IsNullOrEmpty(d.deviceList.modelNum))
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||||||
|
{
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||||||
|
GameManager.Inst.Model_error(d.deviceList.modelNum, targetObject.gameObject);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
if (targetObject.gameObject.layer == 13)
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||||||
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{
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||||||
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//targetObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
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||||||
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ClickEvent click = new ClickEvent();
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||||||
|
click.insertion(targetObject.transform, Vector3.zero);
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||||||
|
}
|
||||||
//if (oriObjectPrefab.name == "1" || oriObjectPrefab.name == "14" || oriObjectPrefab.name == "15" || oriObjectPrefab.name == "83")
|
//if (oriObjectPrefab.name == "1" || oriObjectPrefab.name == "14" || oriObjectPrefab.name == "15" || oriObjectPrefab.name == "83")
|
||||||
//{
|
//{
|
||||||
// GameManager.Inst.MoveParentAndChildren(targetObject.transform, new Vector3(-0.25f, 0, 0));
|
// GameManager.Inst.MoveParentAndChildren(targetObject.transform, new Vector3(-0.25f, 0, 0));
|
||||||
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@ -92,7 +106,8 @@ public class DragController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,
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||||||
//{
|
//{
|
||||||
// GameManager.Inst.MoveParentAndChildren(targetObject.transform, new Vector3(0, 0f, -0.02f));
|
// GameManager.Inst.MoveParentAndChildren(targetObject.transform, new Vector3(0, 0f, -0.02f));
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
targetObject.GetComponent<TransparentGlow>().F2();
|
if (targetObject.GetComponent<TransparentGlow>())
|
||||||
|
targetObject.GetComponent<TransparentGlow>().F2();
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||||||
currentUPosItem = null;
|
currentUPosItem = null;
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||||||
targetObject = null;
|
targetObject = null;
|
||||||
|
|
||||||
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@ -161,6 +176,9 @@ public class DragController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,
|
||||||
dt.transform.SetParent(uPosManger.uPosItems[index].transform);
|
dt.transform.SetParent(uPosManger.uPosItems[index].transform);
|
||||||
dt.transform.localPosition = new Vector3(0.25f, 0, -0.045f * dt.volume + 0.0225f);
|
dt.transform.localPosition = new Vector3(0.25f, 0, -0.045f * dt.volume + 0.0225f);
|
||||||
uPosManger.SetCurrentUPosIsOccupied(index, dt.volume, true);
|
uPosManger.SetCurrentUPosIsOccupied(index, dt.volume, true);
|
||||||
|
var q = dt.transform.GetComponent<DeviceQuery>();
|
||||||
|
if (q && q.deviceList.deviceType == "3")
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||||||
|
q.deviceList.devicePosition = uPosManger.uPosItems[index].transform.name;
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||||||
|
|
||||||
DeviceItem di;
|
DeviceItem di;
|
||||||
if (dt.gameObject.GetComponent<DeviceItem>() == null)
|
if (dt.gameObject.GetComponent<DeviceItem>() == null)
|
||||||
|
@ -214,11 +232,28 @@ public class DragController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler,
|
||||||
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
|
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetUPosHighLight(true);
|
SetUPosHighLight(true);
|
||||||
if (!currentUPosItem.isOccupied)
|
if (!currentUPosItem.isOccupied && target.layer != 13)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
target.transform.position = hitInfo.point;
|
target.transform.position = hitInfo.point;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (!currentUPosItem.isOccupied && target.layer == 13)
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||||||
|
{
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||||||
|
//target.transform.position = hitInfo.transform.position;
|
||||||
|
target.transform.position = hitInfo.point;
|
||||||
|
//var r = currentUPosItem.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
|
||||||
|
//if (r)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// var numberOfRenderers = target.GetComponent<Renderer>().materials.Length;
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||||||
|
// r.materials = new Material[numberOfRenderers];
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < numberOfRenderers; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// r.materials[i] = new Material(Resources.Load<Material>("Materials/4Tou"));
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//}
|
||||||
|
//r.enabled = true;
|
||||||
|
//r.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using static BaseConf;
|
||||||
//============================================================
|
//============================================================
|
||||||
//支持中文,文件使用UTF-8编码
|
//支持中文,文件使用UTF-8编码
|
||||||
//@author #AUTHOR#
|
//@author #AUTHOR#
|
||||||
|
@ -20,6 +21,8 @@ public class UPosItem : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
public SpriteRenderer instruct;
|
public SpriteRenderer instruct;
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||||||
public UPosManger uPosManager;
|
public UPosManger uPosManager;
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||||||
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||||||
|
public Conf2 conf2 = new Conf2();
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||||||
[ContextMenu("Set")]
|
[ContextMenu("Set")]
|
||||||
public void SetValue()
|
public void SetValue()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -40,6 +43,7 @@ public class UPosItem : MonoBehaviour
|
||||||
/// <param name="color"></param>
|
/// <param name="color"></param>
|
||||||
public void SetInstructColor(Color color)
|
public void SetInstructColor(Color color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instruct.color = color;
|
if (instruct != null)
|
||||||
|
instruct.color = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
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@ -0,0 +1,98 @@
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|
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|
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m_Floats:
|
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|
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