using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Step : MonoBehaviour { //public string ShowString;//要展示的文字 [Header("人物目标")] public Transform AimTrans; [Header("需要显示的物体")] public GameObject[] ShowObj;//要显示的物体 public GameObject[] DisObjAtEnd;//在步骤最后要隐藏的物体 [Header("触发继续的类型")] public ContinueKind ContiKind;//触发继续的类型 [Header("要播放的语音")] public AudioSource Aud; [Header("要播放的动画")] public Animation Anin;//要播放的动画 public string AniClipName;//动画片段名称 [Header("执行下一步的延迟")] public float DelayNextTime; //交互 //public Transform StartPos, EndPos;//起点(单点)、终点 }