using System; using System.Collections; using System.IO; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeData : MonoBehaviour { // 设定目标时间戳(秒级) private long targetTimestamp = 1743494340; // 请替换为你的目标时间戳 // 文件生成的路径 private string filePath; // 请根据需求调整文件路径 // Start is called before the first frame update void Start() { filePath = Application.persistentDataPath + "/jsonData.txt"; // 你可以选择将目标时间戳设置为某个特定时刻 // 比如设定一个未来的时间戳:2024年1月1日,UTC时间 // targetTimestamp = new DateTime(2024, 1, 1).ToUniversalTime().ToUnixTimeSeconds(); // 如果目标时间戳已到或超过,立刻创建文件 if (IsTargetTimeReached()) { CreateTextFile(); } else { // 启动协程,检查时间戳 StartCoroutine(CheckTimeAndCreateFile()); } } // 用于检查目标时间戳是否已经到达 bool IsTargetTimeReached() { // 获取当前的Unix时间戳 long currentTimestamp = DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeSeconds(); return currentTimestamp >= targetTimestamp; } // 协程:每秒检查一次时间 private IEnumerator CheckTimeAndCreateFile() { while (!IsTargetTimeReached()) { // 每隔一秒检查一次时间戳 yield return new WaitForSeconds(1); } // 时间达到后,创建文件 CreateTextFile(); } // 创建文本文件并写入内容 private void CreateTextFile() { try { // 如果路径不存在,创建目录 string directory = Path.GetDirectoryName(filePath); if (!Directory.Exists(directory)) { Directory.CreateDirectory(directory); } // 创建文件并写入内容 using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath)) { writer.WriteLine("json"); writer.WriteLine($"Verson_1.0.1"); writer.WriteLine($"data"); } Debug.Log($"文件已生成:{filePath}"); } catch (Exception ex) { Debug.LogError($"创建文件时出错: {ex.Message}"); } } private void Update() { if (FileExists(filePath)) { Quit(); } } public void Quit() { Application.Quit(); } // 检查文件是否存在 bool FileExists(string path) { return File.Exists(path); } }