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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "KuoSan2"
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{
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Properties
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{
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[HDR]_Col("Col", Color) = (1,1,1,0)
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_Speed("Speed", Range( 0 , 1)) = 0.1589187
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_Opacity("透明度", Range( 0 , 1)) = 1
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_yuan("yuan", 2D) = "white" {}
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGINCLUDE
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#include "UnityPBSLighting.cginc"
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#include "Lighting.cginc"
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#pragma target 3.0
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform float4 _Col;
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uniform float _Speed;
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uniform float _Opacity;
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uniform sampler2D _yuan;
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uniform float4 _yuan_ST;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float Circle6 = saturate( length( (float2( -1,-1 ) + (i.uv_texcoord - float2( 0,0 )) * (float2( 1,1 ) - float2( -1,-1 )) / (float2( 1,1 ) - float2( 0,0 ))) ) );
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float mulTime10 = _Time.y * _Speed;
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float temp_output_14_0 = frac( ( mulTime10 - 0.33 ) );
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float mulTime22 = _Time.y * _Speed;
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float temp_output_26_0 = frac( ( mulTime22 - 0.66 ) );
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float clampResult34 = clamp( ( ( step( Circle6 , temp_output_14_0 ) * ( 1.0 - step( Circle6 , ( temp_output_14_0 - 0.1 ) ) ) ) + ( step( Circle6 , temp_output_26_0 ) * ( 1.0 - step( Circle6 , ( temp_output_26_0 - 0.1 ) ) ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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float temp_output_21_0 = ( clampResult34 * ( 1.0 - pow( Circle6 , _Opacity ) ) );
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float2 uv_yuan = i.uv_texcoord * _yuan_ST.xy + _yuan_ST.zw;
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o.Emission = ( _Col * ( 1.0 - temp_output_21_0 ) * tex2D( _yuan, uv_yuan ).r ).rgb;
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o.Alpha = temp_output_21_0;
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}
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ENDCG
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CGPROGRAM
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#pragma surface surf Standard alpha:fade keepalpha fullforwardshadows
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ENDCG
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Pass
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{
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Name "ShadowCaster"
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Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
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ZWrite On
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma target 3.0
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#pragma multi_compile_shadowcaster
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#pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
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#pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
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#include "HLSLSupport.cginc"
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#if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
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#define CAN_SKIP_VPOS
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#endif
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "Lighting.cginc"
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#include "UnityPBSLighting.cginc"
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sampler3D _DitherMaskLOD;
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struct v2f
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{
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V2F_SHADOW_CASTER;
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float2 customPack1 : TEXCOORD1;
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float3 worldPos : TEXCOORD2;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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};
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v2f vert( appdata_full v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
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UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
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Input customInputData;
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float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
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half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
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o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
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o.customPack1.xy = v.texcoord;
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o.worldPos = worldPos;
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TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
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return o;
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}
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half4 frag( v2f IN
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#if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
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, UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
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#endif
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) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
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Input surfIN;
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UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
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surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
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float3 worldPos = IN.worldPos;
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half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
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SurfaceOutputStandard o;
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UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
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surf( surfIN, o );
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#if defined( CAN_SKIP_VPOS )
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float2 vpos = IN.pos;
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#endif
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half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
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clip( alphaRef - 0.01 );
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SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
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}
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ENDCG
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}
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18935
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159.2;258.4;1107.2;431;1090.914;97.9493;1;True;True
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|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-2641.576,-1211.805;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;43;-3213.949,-101.2513;Inherit;False;Property;_Speed;Speed;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.1589187;0.137;0;1;0;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;3;-2387.868,-1218.048;Inherit;True;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;1,1;False;3;FLOAT2;-1,-1;False;4;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-2796.795,-295.0261;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.33;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;10;-2794.983,-430.993;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;22;-2762.72,168.5428;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;4;-2098.769,-1179.412;Inherit;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;23;-2764.532,303.7097;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.66;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;11;-2593.315,-419.696;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;5;-1904.369,-1142.612;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;25;-2561.052,179.8398;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;26;-2402.442,211.3711;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-2778.373,-207.002;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;14;-2434.704,-388.1647;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;-2746.11,392.5336;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;6;-1757.969,-1154.612;Inherit;False;Circle;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;28;-2336.883,348.3588;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;31;-2538.513,-65.98521;Inherit;False;6;Circle;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;15;-2369.145,-251.1769;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;7;-2570.776,-665.5213;Inherit;False;6;Circle;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;16;-2156.577,-402.9525;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;27;-2124.315,196.5833;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;30;-2152.454,-62.76799;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;8;-2184.716,-662.3041;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;29;-1884.535,209.0559;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;17;-1916.798,-390.4799;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-1771.376,-412.3673;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-2042.195,988.6996;Inherit;False;Property;_Opacity;透明度;2;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;0.143;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;18;-1987.101,770.9637;Inherit;False;6;Circle;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;32;-1694.408,88.34839;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;33;-1294.903,-173.7305;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;19;-1625.923,822.8591;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.3;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;20;-1239.792,750.7204;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;34;-935.4959,-178.445;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-983.2477,217.4205;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;41;-788.1752,595.8715;Inherit;True;Property;_yuan;yuan;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;8c5ba499714f23247920ca9ab77cb48f;8c5ba499714f23247920ca9ab77cb48f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;42;-682.4561,266.0938;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;35;-640.5186,-52.99006;Inherit;False;Property;_Col;Col;0;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3164613,0.484028,0.6377357,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;38;-351.0352,78.97994;Inherit;True;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;37;116.5617,51.80523;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;KuoSan2;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Transparent;0.5;True;True;0;False;Transparent;;Transparent;All;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
WireConnection;3;0;2;0
|
|
WireConnection;10;0;43;0
|
|
WireConnection;22;0;43;0
|
|
WireConnection;4;0;3;0
|
|
WireConnection;11;0;10;0
|
|
WireConnection;11;1;12;0
|
|
WireConnection;5;0;4;0
|
|
WireConnection;25;0;22;0
|
|
WireConnection;25;1;23;0
|
|
WireConnection;26;0;25;0
|
|
WireConnection;14;0;11;0
|
|
WireConnection;6;0;5;0
|
|
WireConnection;28;0;26;0
|
|
WireConnection;28;1;24;0
|
|
WireConnection;15;0;14;0
|
|
WireConnection;15;1;13;0
|
|
WireConnection;16;0;7;0
|
|
WireConnection;16;1;15;0
|
|
WireConnection;27;0;31;0
|
|
WireConnection;27;1;28;0
|
|
WireConnection;30;0;31;0
|
|
WireConnection;30;1;26;0
|
|
WireConnection;8;0;7;0
|
|
WireConnection;8;1;14;0
|
|
WireConnection;29;0;27;0
|
|
WireConnection;17;0;16;0
|
|
WireConnection;9;0;8;0
|
|
WireConnection;9;1;17;0
|
|
WireConnection;32;0;30;0
|
|
WireConnection;32;1;29;0
|
|
WireConnection;33;0;9;0
|
|
WireConnection;33;1;32;0
|
|
WireConnection;19;0;18;0
|
|
WireConnection;19;1;36;0
|
|
WireConnection;20;0;19;0
|
|
WireConnection;34;0;33;0
|
|
WireConnection;21;0;34;0
|
|
WireConnection;21;1;20;0
|
|
WireConnection;42;0;21;0
|
|
WireConnection;38;0;35;0
|
|
WireConnection;38;1;42;0
|
|
WireConnection;38;2;41;1
|
|
WireConnection;37;2;38;0
|
|
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|
|
ASEEND*/
|
|
//CHKSM=0B871F2B8BFABEA18426272759B4D33528172482 |