using System.IO; using UnityEngine; public static class LocalTextLoader { /// /// 从固定路径加载文本文件 /// /// 完整文件路径 /// 文本内容,失败返回 null public static string LoadText(string filePath) { if (!File.Exists(filePath)) { Debug.LogError($"[LocalTextLoader] 文件不存在: {filePath}"); return null; } try { return File.ReadAllText(filePath); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"[LocalTextLoader] 读取文件失败: {e.Message}"); return null; } } }