HKMBFZ/Assets/Scripts/Szz_Scripts/ModelButtonController.cs

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C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class ModelButtonController : MonoBehaviour
{
// 按钮类型
//public ButtonType buttonType;
// 存储按钮点击事件
public UnityEvent onClickEvent;
private MyKeyBend keyBend;
void Start()
{
//onClickEvent = new UnityEvent();
if(GetComponent<MyKeyBend>()!=null)
keyBend=GetComponent<MyKeyBend>();
}
// 鼠标点击时触发
void OnMouseDown()
{
// 执行绑定的事件
onClickEvent?.Invoke();
if (keyBend != null)
keyBend.OnKeyPress();
Debug.Log("点击");
}
// 设置按钮点击事件
public void SetOnClickEvent(UnityAction action)
{
// 清除原来的事件,并绑定新的事件
//if (onClickEvent != null)
onClickEvent.RemoveAllListeners();
onClickEvent.AddListener(action);
}
public void ClearAllEvent()
{
onClickEvent.RemoveAllListeners();
}
}