tijiao
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parent
2db928f303
commit
959a760171
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@ -409,6 +409,7 @@
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<Compile Include="Assets\Script\Old\Trigger_road.cs" />
|
<Compile Include="Assets\Script\Old\Trigger_road.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Assets\Script\Old\Early_Warning.cs" />
|
<Compile Include="Assets\Script\Old\Early_Warning.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Assets\Script\Manaegr\CarTempManager.cs" />
|
<Compile Include="Assets\Script\Manaegr\CarTempManager.cs" />
|
||||||
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<Compile Include="Assets\Script\AccidentManager.cs" />
|
||||||
<None Include="Assets\Plugin\Standard Assets\Effects\ImageEffects\Shaders\Tonemapper.shader" />
|
<None Include="Assets\Plugin\Standard Assets\Effects\ImageEffects\Shaders\Tonemapper.shader" />
|
||||||
<None Include="Assets\Plugin\Hard Surface Pro\HardSurface Shaders\HardSurfaceProScreenSpaceReflection.cginc" />
|
<None Include="Assets\Plugin\Hard Surface Pro\HardSurface Shaders\HardSurfaceProScreenSpaceReflection.cginc" />
|
||||||
<None Include="Assets\Plugin\Hard Surface Pro\HardSurface Shaders\HardSurface Free Opaque Specular.shader" />
|
<None Include="Assets\Plugin\Hard Surface Pro\HardSurface Shaders\HardSurface Free Opaque Specular.shader" />
|
||||||
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||||||
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@ -91,11 +91,11 @@ ModelImporter:
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globalScale: 1
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globalScale: 1
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rootMotionBoneName:
|
rootMotionBoneName:
|
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hasTranslationDoF: 0
|
hasTranslationDoF: 0
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||||||
hasExtraRoot: 0
|
hasExtraRoot: 1
|
||||||
skeletonHasParents: 1
|
skeletonHasParents: 1
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||||||
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
|
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
|
||||||
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
|
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
|
||||||
animationType: 2
|
animationType: 1
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||||||
humanoidOversampling: 1
|
humanoidOversampling: 1
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||||||
avatarSetup: 0
|
avatarSetup: 0
|
||||||
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
|
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
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||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,152 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using Script;
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using UnityEngine;
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public class AccidentManager : MonoBehaviour
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{
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public GameObject uis;
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private string triggerName;
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public GameObject[] baotai;
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public CarGearControl carGearControl;
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public Animation zuiwei;
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public Animator diandongcheren;
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void Close()
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{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < uis.transform.Find("UI").childCount; i++)
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{
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|
uis.transform.Find("UI").GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
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}
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zuiwei.gameObject.SetActive(false);
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|
diandongcheren.gameObject.SetActive(false);
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}
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public void Tr(Transform other, bool b = false)
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{
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triggerName = other.name;
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if (other.transform.tag == "People")
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|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("撞倒行人").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (other.name == "Box_Collider")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("汽车追尾").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (other.name == "爆胎")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("爆胎").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < baotai.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
baotai[i].SetActive(true);
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|
}
|
||||||
|
}else if (other.name == "礼让行人")
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("礼让行人").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
carGearControl.mingdi = false;
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|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
carGearControl.mingdi = true;
|
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|
}
|
||||||
|
}else if (other.name == "隧道汽车追尾")
|
||||||
|
{
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||||||
|
StartCoroutine(PlayAnimation());
|
||||||
|
}else if (other.name == "电动车穿行")
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|
{
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||||||
|
StartCoroutine(diandongche());
|
||||||
|
}else if (other.name == "刹车失灵")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("刹车失灵").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
IEnumerator PlayAnimation()
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|
{
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|
zuiwei.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
zuiwei.Play("donghua");
|
||||||
|
// 等待动画播放完毕
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||||||
|
yield return new WaitForSeconds(zuiwei["donghua"].length);
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("汽车追尾").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// 在这里编写动画播放完之后的代码
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|
// 例如: Debug.Log("动画播放完成");
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|
}
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|
IEnumerator diandongche()
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|
{
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||||||
|
diandongcheren.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
diandongcheren.Play("diandongchedonghua");
|
||||||
|
// 等待动画播放完毕
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(diandongcheren.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length);
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
uis.SetActive(true);
|
||||||
|
uis.transform.Find("UI").Find("电动车穿行").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// 在这里编写动画播放完之后的代码
|
||||||
|
// 例如: Debug.Log("动画播放完成");
|
||||||
|
}
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|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
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|
{
|
||||||
|
Tr(other.transform);
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||||||
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||||||
|
// switch (other.name)
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||||||
|
// {
|
||||||
|
// case "刹车失灵":
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||||||
|
// uis.transform.Find("刹车失灵").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case "礼让行人":
|
||||||
|
// uis.transform.Find("礼让行人").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case "汽车追尾":
|
||||||
|
// uis.transform.Find("汽车追尾").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case "电动车穿行":
|
||||||
|
// uis.transform.Find("电动车穿行").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case "撞倒行人":
|
||||||
|
// uis.transform.Find("撞倒行人").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case "爆胎":
|
||||||
|
// uis.transform.Find("爆胎").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerExit(Collider other)
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|
{
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < uis.transform.childCount; i++)
|
||||||
|
// {
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||||||
|
// uis.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < baotai.Length; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// baotai[i].SetActive(false);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// uis.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 51829e07d23b2224e9c6207ad43f28e2
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
using EVP;
|
using EVP;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UIElements;
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||||||
|
|
||||||
namespace Script
|
namespace Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -47,14 +48,21 @@ namespace Script
|
||||||
public GameObject uiGame;
|
public GameObject uiGame;
|
||||||
|
|
||||||
public GameObject carMenuUI;
|
public GameObject carMenuUI;
|
||||||
|
|
||||||
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public GameObject accident; //事故UI
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||||||
private bool ClutchPedalPositionBool;
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private bool ClutchPedalPositionBool;
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||||||
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||||||
|
public bool mingdi = false;
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||||||
|
public AccidentManager accidentManager;
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||||||
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||||||
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public Transform ttt;
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||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vehicleController = GetComponent<VehicleController>();
|
vehicleController = GetComponent<VehicleController>();
|
||||||
vehicleStandardInput = GetComponent<VehicleStandardInput>();
|
vehicleStandardInput = GetComponent<VehicleStandardInput>();
|
||||||
|
|
||||||
StartModbus();
|
// StartModbus();
|
||||||
ModBusQueue();
|
ModBusQueue();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -86,17 +94,17 @@ namespace Script
|
||||||
while (true)
|
while (true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Debug.Log(client.modbusQueue.Count);
|
// Debug.Log(client.modbusQueue.Count);
|
||||||
if (client.modbusQueue.Count > 0)
|
// if (client.modbusQueue.Count > 0)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
// Debug.Log(client.modbusQueue.Count);
|
// // Debug.Log(client.modbusQueue.Count);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// carData = client.modbusQueue.Dequeue();
|
||||||
|
|
||||||
carData = client.modbusQueue.Dequeue();
|
if (ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
// if (ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Count > 0)
|
// Debug.Log(ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Count);
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // Debug.Log(ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Count);
|
carData = ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Dequeue();
|
||||||
//
|
|
||||||
// carData = ModbusTcpClient.modbusTcpClient.modbusQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//方向盘
|
//方向盘
|
||||||
|
|
@ -114,7 +122,7 @@ namespace Script
|
||||||
case 1: //1前进档
|
case 1: //1前进档
|
||||||
if (carData.HandbrakeStatus == 0)
|
if (carData.HandbrakeStatus == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 30)
|
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vehicleController.throttleInput = 1;
|
vehicleController.throttleInput = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -132,7 +140,7 @@ namespace Script
|
||||||
case 2: //2倒挡
|
case 2: //2倒挡
|
||||||
if (carData.HandbrakeStatus == 0)
|
if (carData.HandbrakeStatus == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 30)
|
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vehicleController.throttleInput = -0.5f;
|
vehicleController.throttleInput = -0.5f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -193,6 +201,16 @@ namespace Script
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mingdi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (carData.HornStatus == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mingdi = false;
|
||||||
|
accidentManager.Tr(ttt,true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//转向灯和双闪
|
//转向灯和双闪
|
||||||
if (carData.ButtonData == 1)
|
if (carData.ButtonData == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -265,39 +283,48 @@ namespace Script
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//踩离合弹出菜单UI
|
|
||||||
if (carData.ClutchPedalPosition > 30)
|
if (accident.activeInHierarchy)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!ClutchPedalPositionBool)
|
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 90)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClutchPedalPositionBool = true;
|
accident.transform.Find("重置").GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.Invoke();
|
||||||
carMenuUI.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (carData.ClutchPedalPosition <= 0)
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClutchPedalPositionBool = false;
|
//踩离合弹出菜单UI
|
||||||
|
if (carData.ClutchPedalPosition > 30)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!ClutchPedalPositionBool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClutchPedalPositionBool = true;
|
||||||
|
carMenuUI.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (carData.ClutchPedalPosition <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClutchPedalPositionBool = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (carMenuUI.activeInHierarchy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (carData.ButtonData == 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Back();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (carData.ButtonData == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Next();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 30)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Click();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (carMenuUI.activeInHierarchy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (carData.ButtonData == 4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Back();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (carData.ButtonData == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Next();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (carData.AcceleratorPedalPosition > 30)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
carMenuUI.GetComponent<CarMenuManager>().Click();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//刹车
|
//刹车
|
||||||
if (carData.BrakePedalPosition > 30)
|
if (carData.BrakePedalPosition > 30)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -34,7 +34,7 @@ public class InitialTrafficLightSequence : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var v in trafficLightText)
|
foreach (var v in trafficLightText)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v.text = $"{state}\n{Mathf.CeilToInt(time)}秒";
|
v.text = $"{Mathf.CeilToInt(time)}";
|
||||||
v.color = state == "红灯" ? Color.red : Color.green;
|
v.color = state == "红灯" ? Color.red : Color.green;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ public class TrafficLightManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateTrafficLightTexture(TrafficLightState state)
|
public void UpdateTrafficLightTexture(TrafficLightState state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("123");
|
// Debug.Log("123");
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var light in trafficLights)
|
foreach (var light in trafficLights)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -113,12 +113,12 @@ public class TrafficLightManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
void FixedUpdate()
|
void FixedUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("Delta Time: " + Time.deltaTime);
|
// Debug.Log("Delta Time: " + Time.deltaTime);
|
||||||
foreach (var group in lightGroups)
|
foreach (var group in lightGroups)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("Before: " + group.timer);
|
// Debug.Log("Before: " + group.timer);
|
||||||
// group.timer -= Time.deltaTime;
|
// group.timer -= Time.deltaTime;
|
||||||
Debug.Log("After: " + group.timer);
|
// Debug.Log("After: " + group.timer);
|
||||||
|
|
||||||
// 更新红绿灯状态
|
// 更新红绿灯状态
|
||||||
UpdateTrafficLightGroup(group);
|
UpdateTrafficLightGroup(group);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -9,6 +9,18 @@ namespace Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class test : MonoBehaviour
|
public class test : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("进入");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("tuichu");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Texture2D ttt;
|
public Texture2D ttt;
|
||||||
public void HHHH()
|
public void HHHH()
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
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