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1.3 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace Script
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{
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public class RoadEventManager : MonoBehaviour
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{
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private List<Collider> triggeredTriggers = new List<Collider>();
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private IEnumerator Start()
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{
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while (true)
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{
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// 在每一帧等待,等待下一帧检测事件
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yield return null;
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// 在这里处理当前触发器事件的逻辑
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foreach (var trigger in triggeredTriggers)
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{
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Debug.Log(trigger.name);
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// 处理触发器事件的逻辑
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}
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}
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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// 检查是否已经在触发器列表中
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if (!triggeredTriggers.Contains(other))
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{
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// 进入新的触发器时,保存它到列表
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triggeredTriggers.Add(other);
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// 在这里执行触发器进入事件的处理逻辑
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}
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}
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private void OnTriggerExit(Collider other)
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{
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// 离开触发器时,从列表中移除它
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triggeredTriggers.Remove(other);
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// 在这里执行触发器离开事件的处理逻辑
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}
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}
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} |