using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 整体流程的模式
/// </summary>
public enum 流程模式 { 

    考核模式,
    练习模式

}
public enum 流程类型 {
   
    主流程,
    子流程
    

}
public enum 流程对错判断 { 

    正确,
    错误,
    未操作


}
public enum 流程状态
{

    进行中,
    已完成,
    未完成


}
public enum 交互状态 { 

交互完成,
未交互,
特殊状态,
射线交互中,
拖拽中

}
public enum 物品分类 { 
    工具,
    材料,
    待检修物品,
    交互区域,
    UI交互

    
}
public enum 物品状态 { 
 
    携带中,
    收纳中,
    使用中,
    摆放待机中,
    未使用,
    损坏,
    未损坏
}