using UnityEngine; public class RotControl : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽 public float speed = 6f; //旋转速度 private float tempSpeed; //阻尼速度 private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量 private float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量 private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis("Mouse X"); //获得鼠标增量 axisY = Input.GetAxis("Mouse Y"); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } //计算阻尼速度 float Rigid() { if (onDrag) { tempSpeed = speed; } else { if (tempSpeed > 0) { //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢 tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; } else { tempSpeed = 0; } } return tempSpeed; } void Update() { //这个是是按照之前方向一直慢速旋转 this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); } }