using System; using System.Collections.Generic; using MotionFramework; using UnityEngine; namespace DefaultNamespace { /// /// 人物窗口装备管理器 /// public class CharacterEquipWindowManager : ModuleSingleton, IModule { private Dictionary _equips;//装备集合 public void OnCreate(object createParam) { _equips = new Dictionary(); _equips.Add("帽子", ""); _equips.Add("手套", ""); _equips.Add("衣服", ""); } public void OnUpdate() { } public void OnDestroy() { } public void OnGUI() { } } }