using System;
using System.Collections.Generic;
using MotionFramework;
using UnityEngine;
namespace DefaultNamespace
{
///
/// 人物窗口装备管理器
///
public class CharacterEquipWindowManager : ModuleSingleton, IModule
{
private Dictionary _equips;//装备集合
public void OnCreate(object createParam)
{
_equips = new Dictionary();
_equips.Add("帽子", "");
_equips.Add("手套", "");
_equips.Add("衣服", "");
}
public void OnUpdate()
{
}
public void OnDestroy()
{
}
public void OnGUI()
{
}
}
}