// using System; // using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using System.Threading.Tasks; // using DefaultNamespace; // using DefaultNamespace.Dto; // using DefaultNamespace.ProcessMode; // using MotionFramework; // using Newtonsoft.Json; // using UnityEngine; // // namespace ToolsPack // { // // // [ScriptDescription("工具间场景的流程启动器")] // public class ToolsSceneProcessLauncher : MonoBehaviour // { // private AnimationProcessManager processManager; // // // private async void Start() // { // await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); // // // processManager = MotionEngine.GetModule(); // // // processManager.ClearProcess(); // // // processManager.AddProcess( MotionEngine.GetModule().GetProcessMode().ToString()); // // string json = // StepsContainer stepsContainer = JsonConvert.DeserializeObject(json); // // // foreach (var stepData in stepsContainer.Steps) // { // List actions = new List(); // // foreach (var actionData in stepData.Actions) // { // List targetObjects = new List(); // foreach (var objectName in actionData.TargetObjects) // { // targetObjects.Add(objectName); // } // // Action action = () => { }; // actions.Add(new ActionWithDescription(targetObjects, action, actionData.Description, actionData.IsSequential,stepData.StepDescription)); // } // // AnimationStep step = new AnimationStep(stepData.StepDescription, stepData.Score, actions); // processManager.AddStepToProcess(MotionEngine.GetModule().GetProcessMode().ToString(), step); // } // // InitializeFirstStep(); // // } // // private void InitializeFirstStep() // { // MotionEngine.GetModule().SetCurrentMode(MotionEngine.GetModule().GetProcessMode()); // // if (MotionEngine.GetModule().CurrentProcess.Steps.Count > 0) // { // AnimationStep firstStep = MotionEngine.GetModule().CurrentProcess.Steps[0]; // if (firstStep.Actions.Count > 0) // { // MotionEngine.GetModule().HandleModeFeedback(MotionEngine.GetModule().GetProcessMode(), firstStep.Actions[0]); // } // } // } // // } // }