// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "PBR material" { Properties { _Tex_D("Tex_D", 2D) = "white" {} _MainCol("MainCol", Color) = (1,1,1,0) _SubTex_D("SubTex_D", 2D) = "white" {} _SubCol("SubCol", Color) = (1,1,1,0) _SubTex_alpha("SubTex_alpha", 2D) = "white" {} _SubTex_alpha_Int("SubTex_alpha_Int", Range( 0 , 5)) = 1 _Tex_MRao("Tex_M&R&ao", 2D) = "white" {} _Int_M("Int_M", Range( 0 , 1)) = 1 _Int_R("Int_R", Range( 0 , 1)) = 1 _Int_ao("Int_ao", Range( 0 , 2)) = 1 _Tex_N1("Tex_N1", 2D) = "bump" {} _Int_N1("Int_N1", Range( 0 , 3)) = 1 _Tex_N2("Tex_N2", 2D) = "bump" {} _Int_N2("Int_N2", Range( 0 , 3)) = 1 _Tex_E("Tex_E", 2D) = "black" {} [HDR]_Int_E("Int_E", Color) = (0,0,0,0) [Toggle]_UVRolate("UV翻转", Float) = 0 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #include "UnityStandardUtils.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; float2 uv2_texcoord2; }; uniform sampler2D _Tex_N1; uniform float _Int_N1; uniform sampler2D _Tex_N2; uniform float _Int_N2; uniform sampler2D _SubTex_D; uniform float _UVRolate; uniform float4 _SubCol; uniform sampler2D _Tex_D; uniform float4 _MainCol; uniform sampler2D _SubTex_alpha; uniform float4 _SubTex_alpha_ST; uniform float _SubTex_alpha_Int; uniform sampler2D _Tex_E; uniform float4 _Int_E; uniform sampler2D _Tex_MRao; uniform float _Int_M; uniform float _Int_R; uniform float _Int_ao; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float3 tex2DNode2 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N1, i.uv_texcoord ) ); float3 appendResult19 = (float3(( tex2DNode2.r * _Int_N1 ) , ( tex2DNode2.g * _Int_N1 ) , tex2DNode2.b)); float3 tex2DNode3 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N2, i.uv_texcoord ) ); float3 appendResult47 = (float3(( tex2DNode3.r * _Int_N2 ) , ( tex2DNode3.g * _Int_N2 ) , tex2DNode3.b)); float3 Normal22 = BlendNormals( appendResult19 , appendResult47 ); o.Normal = Normal22; float2 uv2_TexCoord60 = i.uv2_texcoord2 * (( _UVRolate )?( float2( -1,-1 ) ):( float2( 1,1 ) )); float2 uv_SubTex_alpha = i.uv_texcoord * _SubTex_alpha_ST.xy + _SubTex_alpha_ST.zw; float4 temp_cast_0 = (_SubTex_alpha_Int).xxxx; float4 lerpResult63 = lerp( ( tex2D( _SubTex_D, uv2_TexCoord60 ) * _SubCol ) , ( tex2D( _Tex_D, i.uv_texcoord ) * _MainCol ) , pow( tex2D( _SubTex_alpha, uv_SubTex_alpha ) , temp_cast_0 )); float4 BaseTex24 = lerpResult63; o.Albedo = BaseTex24.rgb; float4 Emission41 = ( tex2D( _Tex_E, i.uv_texcoord ) * _Int_E ); o.Emission = Emission41.rgb; float4 tex2DNode4 = tex2D( _Tex_MRao, i.uv_texcoord ); float Metalness28 = ( tex2DNode4.r * _Int_M ); o.Metallic = Metalness28; float Smoothness29 = ( ( 1.0 - tex2DNode4.g ) * _Int_R ); o.Smoothness = Smoothness29; float AmbientOcclusion30 = ( tex2DNode4.b * _Int_ao ); o.Occlusion = AmbientOcclusion30; o.Alpha = 1; } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18935 1920;0;1920;1019;5061.245;2736.009;2.086703;True;True Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;58;-3165.146,-654.9154;Inherit;False;1515.344;687.8996;法线;13;15;48;2;3;46;45;12;18;47;19;44;22;53;N;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;72;-3902.536,-1385.101;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;17;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2 Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;73;-3912.536,-1229.101;Inherit;False;Constant;_Vector1;Vector 1;17;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1,-1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2 Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;70;-3683.571,-1341.99;Inherit;True;Property;_UVRolate;UV翻转;16;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;0;True;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;53;-3115.146,-347.4121;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;68;-3399.707,-1820.042;Inherit;False;1759.98;1006.942;基础色;13;59;64;1;5;62;67;61;52;6;66;63;24;60;D;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;56;-3157.236,824.247;Inherit;False;1464.678;593.5877;金属度&粗糙度&环境光遮蔽;12;4;11;9;35;10;13;14;16;29;28;30;55;M&R&ao;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;57;-2841.289,174.038;Inherit;False;1184.615;454.2521;自发光;5;39;37;38;41;54;E;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-2776.618,-83.01582;Inherit;False;Property;_Int_N2;Int_N2;13;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;3;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-2776.901,-385.0208;Inherit;False;Property;_Int_N1;Int_N1;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;3;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-2781.136,-604.9154;Inherit;True;Property;_Tex_N1;Tex_N1;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;52;-3341.74,-1750.786;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-2782.087,-286.1283;Inherit;True;Property;_Tex_N2;Tex_N2;12;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;55;-3107.236,924.8668;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;60;-3355.608,-1352.514;Inherit;True;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-2440.802,-409.3207;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;5;-2962.559,-1570.013;Inherit;False;Property;_MainCol;MainCol;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;59;-3008.705,-1391.131;Inherit;True;Property;_SubTex_D;SubTex_D;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;cf116e2af7b13fa47a1e004a385d5e65;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;45;-2447.952,-291.0161;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-2445.802,-559.3214;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-2805.579,874.247;Inherit;True;Property;_Tex_MRao;Tex_M&R&ao;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;46;-2442.952,-141.0155;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;62;-2930.874,-1195.433;Inherit;False;Property;_SubCol;SubCol;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;64;-2715.349,-1140.845;Inherit;True;Property;_SubTex_alpha;SubTex_alpha;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-2995.453,-1770.042;Inherit;True;Property;_Tex_D;Tex_D;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;54;-2791.289,279.9649;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;67;-2694.066,-929.0999;Inherit;False;Property;_SubTex_alpha_Int;SubTex_alpha_Int;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;5;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;47;-2286.951,-225.0158;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-2807.403,1301.835;Inherit;False;Property;_Int_ao;Int_ao;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;2;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;37;-2422.427,224.038;Inherit;True;Property;_Tex_E;Tex_E;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-2812.049,1191.802;Inherit;False;Property;_Int_R;Int_R;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;66;-2388.34,-1111.496;Inherit;True;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;35;-2445.95,1019.752;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-2801.51,1082.138;Inherit;False;Property;_Int_M;Int_M;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-2641.574,-1674.309;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;19;-2284.801,-493.321;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;61;-2643.387,-1365.804;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;39;-2337.628,416.29;Inherit;False;Property;_Int_E;Int_E;15;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-2220.311,1082.738;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;-2148.31,1257.738;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;63;-2132.843,-1387.233;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;44;-2113.549,-353.3292;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-2222.311,960.7379;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;38;-2072.752,331.0399;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;30;-1936.56,1235.873;Inherit;False;AmbientOcclusion;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;29;-1918.56,1081.872;Inherit;False;Smoothness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;24;-1840.634,-1383.542;Inherit;False;BaseTex;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;28;-1919.991,959.7667;Inherit;False;Metalness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;22;-1873.802,-347.9721;Inherit;False;Normal;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;41;-1880.675,340.2439;Inherit;False;Emission;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;31;-498.8406,230.4985;Inherit;False;30;AmbientOcclusion;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;33;-476.8406,119.4983;Inherit;False;29;Smoothness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;43;-477.1973,-57.97;Inherit;False;41;Emission;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;32;-470.8406,23.49832;Inherit;False;28;Metalness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;26;-473.7759,-132.9712;Inherit;False;22;Normal;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;27;-473.6052,-211.7178;Inherit;False;24;BaseTex;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-104.0046,-50.68897;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;PBR material;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;70;0;72;0 WireConnection;70;1;73;0 WireConnection;2;1;53;0 WireConnection;3;1;53;0 WireConnection;60;0;70;0 WireConnection;18;0;2;2 WireConnection;18;1;15;0 WireConnection;59;1;60;0 WireConnection;45;0;3;1 WireConnection;45;1;48;0 WireConnection;12;0;2;1 WireConnection;12;1;15;0 WireConnection;4;1;55;0 WireConnection;46;0;3;2 WireConnection;46;1;48;0 WireConnection;1;1;52;0 WireConnection;47;0;45;0 WireConnection;47;1;46;0 WireConnection;47;2;3;3 WireConnection;37;1;54;0 WireConnection;66;0;64;0 WireConnection;66;1;67;0 WireConnection;35;0;4;2 WireConnection;6;0;1;0 WireConnection;6;1;5;0 WireConnection;19;0;12;0 WireConnection;19;1;18;0 WireConnection;19;2;2;3 WireConnection;61;0;59;0 WireConnection;61;1;62;0 WireConnection;14;0;35;0 WireConnection;14;1;9;0 WireConnection;16;0;4;3 WireConnection;16;1;11;0 WireConnection;63;0;61;0 WireConnection;63;1;6;0 WireConnection;63;2;66;0 WireConnection;44;0;19;0 WireConnection;44;1;47;0 WireConnection;13;0;4;1 WireConnection;13;1;10;0 WireConnection;38;0;37;0 WireConnection;38;1;39;0 WireConnection;30;0;16;0 WireConnection;29;0;14;0 WireConnection;24;0;63;0 WireConnection;28;0;13;0 WireConnection;22;0;44;0 WireConnection;41;0;38;0 WireConnection;0;0;27;0 WireConnection;0;1;26;0 WireConnection;0;2;43;0 WireConnection;0;3;32;0 WireConnection;0;4;33;0 WireConnection;0;5;31;0 ASEEND*/ //CHKSM=55364F2ECB48EDCE09DB0791A5178D008FD97C6C