// using System.Collections.Generic; // using DefaultNamespace.ProcessMode; // using DefaultNamespace.ProcessMode.DefaultNamespace.ProcessMode; // using DG.Tweening; // using UnityEngine; // // namespace DefaultNamespace // { // public class TestAnimations : MonoBehaviour // { // private AnimationManager animationManager; // // public GameObject[] ggg; // // void Start() // { // animationManager = gameObject.AddComponent(); // // List group3 = new List // { // transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")), // transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")), // transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")), // }; // animationManager.AddAnimationGroup(group3); // // Debug.Log("开始播放第一个动画组"); // } // // void Update() // { // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) // { // Debug.Log("按下A"); // animationManager.PlayAnimationGroup(0); // } // // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) // { // Debug.Log("按下B"); // animationManager.PlayAnimationGroup(1); // } // // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) // { // Debug.Log("按下空格键"); // animationManager.PlayAnimationGroup(2); // } // } // } // }