179 lines
13 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "PBR/MpMaterial"
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{
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Properties
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{
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_Tex_D("Tex_D", 2D) = "white" {}
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_MainCol("MainCol", Color) = (1,1,1,0)
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_Tex_Mp("Tex_Mp", 2D) = "white" {}
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_Int_M("Int_M", Range( 0 , 1)) = 1
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_Int_S("Int_S", Range( 0 , 1)) = 1
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_Int_ao("Int_ao", Range( 0 , 2)) = 1
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_Tex_N1("Tex_N1", 2D) = "bump" {}
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_Int_N1("Int_N1", Range( 0 , 3)) = 1
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_Tex_N2("Tex_N2", 2D) = "bump" {}
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_Int_N2("Int_N2", Range( 0 , 3)) = 1
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_Tex_E("Tex_E", 2D) = "black" {}
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_Whiteint("White int", Range( 0 , 1)) = 0
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[Toggle]_SwitchOfEmi("SwitchOfEmi", Float) = 0
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[HDR]_EmiCol("EmiCol", Color) = (8,0,0,0)
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#include "UnityStandardUtils.cginc"
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _Tex_N1;
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uniform float _Int_N1;
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uniform sampler2D _Tex_N2;
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uniform float _Int_N2;
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uniform sampler2D _Tex_D;
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uniform float4 _MainCol;
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uniform float _Whiteint;
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uniform float _SwitchOfEmi;
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uniform sampler2D _Tex_E;
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uniform float4 _EmiCol;
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uniform sampler2D _Tex_Mp;
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uniform float _Int_M;
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uniform float _Int_S;
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uniform float _Int_ao;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float3 tex2DNode2 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N1, i.uv_texcoord ) );
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float3 appendResult19 = (float3(( tex2DNode2.r * _Int_N1 ) , ( tex2DNode2.g * _Int_N1 ) , tex2DNode2.b));
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float3 tex2DNode3 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N2, i.uv_texcoord ) );
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float3 appendResult47 = (float3(( tex2DNode3.r * _Int_N2 ) , ( tex2DNode3.g * _Int_N2 ) , tex2DNode3.b));
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float3 Normal22 = BlendNormals( appendResult19 , appendResult47 );
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o.Normal = Normal22;
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float4 temp_cast_0 = ((1.0 + (_Whiteint - 0.0) * (0.0 - 1.0) / (1.0 - 0.0))).xxxx;
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float4 BaseTex24 = pow( ( tex2D( _Tex_D, i.uv_texcoord ) * _MainCol ) , temp_cast_0 );
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o.Albedo = BaseTex24.rgb;
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float4 Emission41 = (( _SwitchOfEmi )?( ( tex2D( _Tex_E, i.uv_texcoord ) * _EmiCol ) ):( float4( 0,0,0,0 ) ));
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o.Emission = Emission41.rgb;
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float4 tex2DNode4 = tex2D( _Tex_Mp, i.uv_texcoord );
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float Metalness28 = ( tex2DNode4.r * _Int_M );
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o.Metallic = Metalness28;
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float Smoothness29 = ( tex2DNode4.b * _Int_S );
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o.Smoothness = Smoothness29;
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float AmbientOcclusion30 = pow( tex2DNode4.g , _Int_ao );
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o.Occlusion = AmbientOcclusion30;
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o.Alpha = 1;
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18935
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66;732;1241;551;3281.761;1602.3;1.882119;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;58;-3165.146,753.4503;Inherit;False;1515.344;687.8996;法线;13;15;48;2;3;46;45;12;18;47;19;44;22;53;N;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;53;-3058.097,1067.869;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-2776.618,1325.35;Inherit;False;Property;_Int_N2;Int_N2;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;3;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-2782.087,1122.238;Inherit;True;Property;_Tex_N2;Tex_N2;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-2776.901,1023.345;Inherit;False;Property;_Int_N1;Int_N1;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;3;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;54;-3204.588,-868.9603;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;56;-3166.394,1620.99;Inherit;False;1464.678;593.5877;金属度&粗糙度&环境光遮蔽;11;4;11;9;10;13;14;29;28;30;55;72;M&R&ao;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;52;-3232.285,-1794.029;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-2781.136,803.4503;Inherit;True;Property;_Tex_N1;Tex_N1;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;095b5bb7b257d5044a0b26e14592c207;095b5bb7b257d5044a0b26e14592c207;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-2926.998,-1783.285;Inherit;True;Property;_Tex_D;Tex_D;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;ad25aa5846bbe1f41afaf271bfa53e74;ad25aa5846bbe1f41afaf271bfa53e74;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;5;-2859.327,-1551.641;Inherit;False;Property;_MainCol;MainCol;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;1,1,1,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;75;-2956.494,-1221.42;Inherit;False;Property;_Whiteint;White int;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-2440.802,999.045;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;55;-3116.394,1721.609;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;81;-2824.244,-662.8876;Inherit;False;Property;_EmiCol;EmiCol;13;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;8,0,0,0;32,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-2445.802,849.0443;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;46;-2442.952,1267.35;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;45;-2447.952,1117.35;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;37;-2901.66,-912.414;Inherit;True;Property;_Tex_E;Tex_E;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;dd71a43e709951743854a48bddfb35f8;dd71a43e709951743854a48bddfb35f8;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-2813.737,1670.99;Inherit;True;Property;_Tex_Mp;Tex_Mp;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;58e7b5467a5f44e44b86d55a22b00f4c;58e7b5467a5f44e44b86d55a22b00f4c;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;80;-2551.406,-790.8154;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-2810.668,1878.88;Inherit;False;Property;_Int_M;Int_M;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-2582.604,-1584.274;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;47;-2286.951,1183.35;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;19;-2284.801,915.0447;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-2821.207,1988.544;Inherit;False;Property;_Int_S;Int_S;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-2816.561,2098.578;Inherit;False;Property;_Int_ao;Int_ao;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;2;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;76;-2570.781,-1248.82;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
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Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;77;-2387.609,-1413.791;Inherit;True;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;79;-2232.815,-797.2021;Inherit;True;Property;_SwitchOfEmi;SwitchOfEmi;12;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-2282.775,1813.95;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-2276.037,1690.628;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;72;-2208.533,2034.831;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
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Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;44;-2113.549,1055.037;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;28;-1929.149,1756.509;Inherit;False;Metalness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;41;-1950.896,-798.1003;Inherit;True;Emission;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;30;-1945.718,2032.615;Inherit;False;AmbientOcclusion;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;24;-1737.076,-1370.18;Inherit;False;BaseTex;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;29;-1926.38,1878.614;Inherit;False;Smoothness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;22;-1873.802,1060.394;Inherit;False;Normal;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;26;-473.7759,-132.9712;Inherit;False;22;Normal;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;43;-477.1973,-57.97;Inherit;False;41;Emission;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;32;-470.8406,23.49832;Inherit;False;28;Metalness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;27;-473.6052,-211.7178;Inherit;False;24;BaseTex;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;31;-498.8406,230.4985;Inherit;False;30;AmbientOcclusion;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;33;-480.8406,117.4983;Inherit;False;29;Smoothness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-146.0046,-76.68896;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;PBR/MpMaterial;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
ASEEND*/
|
|
//CHKSM=D07F61113DCAD7C788C2A23EFD3E2243B3B96977 |