167 lines
12 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "PBR/MaskMaterial"
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{
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Properties
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{
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_Tex_D("Tex_D", 2D) = "white" {}
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_MainCol("MainCol", Color) = (1,1,1,0)
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_Tex_Mp("Tex_Mp", 2D) = "white" {}
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_Int_M("Int_M", Range( 0 , 1)) = 1
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_Int_S("Int_S", Range( 0 , 1)) = 1
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_Int_ao("Int_ao", Range( 0 , 2)) = 1
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_Tex_N1("Tex_N1", 2D) = "bump" {}
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_Int_N1("Int_N1", Range( 0 , 3)) = 1
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_Tex_N2("Tex_N2", 2D) = "bump" {}
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_Int_N2("Int_N2", Range( 0 , 3)) = 1
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_Int_E("国网表记颜色", Color) = (0.1206665,1,0,0)
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_Whiteint("White int", Range( 0 , 1)) = 0
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#include "UnityStandardUtils.cginc"
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _Tex_N1;
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uniform float _Int_N1;
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uniform sampler2D _Tex_N2;
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uniform float _Int_N2;
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uniform sampler2D _Tex_D;
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uniform float4 _MainCol;
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uniform float _Whiteint;
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uniform float4 _Int_E;
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uniform sampler2D _Tex_Mp;
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uniform float4 _Tex_Mp_ST;
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uniform float _Int_M;
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uniform float _Int_S;
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uniform float _Int_ao;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float3 tex2DNode2 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N1, i.uv_texcoord ) );
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float3 appendResult19 = (float3(( tex2DNode2.r * _Int_N1 ) , ( tex2DNode2.g * _Int_N1 ) , tex2DNode2.b));
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float3 tex2DNode3 = UnpackNormal( tex2D( _Tex_N2, i.uv_texcoord ) );
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float3 appendResult47 = (float3(( tex2DNode3.r * _Int_N2 ) , ( tex2DNode3.g * _Int_N2 ) , tex2DNode3.b));
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float3 Normal22 = BlendNormals( appendResult19 , appendResult47 );
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o.Normal = Normal22;
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float4 temp_cast_0 = ((1.0 + (_Whiteint - 0.0) * (0.0 - 1.0) / (1.0 - 0.0))).xxxx;
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float4 BaseTex24 = pow( ( tex2D( _Tex_D, i.uv_texcoord ) * _MainCol ) , temp_cast_0 );
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float2 uv_Tex_Mp = i.uv_texcoord * _Tex_Mp_ST.xy + _Tex_Mp_ST.zw;
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float4 tex2DNode4 = tex2D( _Tex_Mp, uv_Tex_Mp );
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float4 lerpResult82 = lerp( BaseTex24 , _Int_E , tex2DNode4.b);
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o.Albedo = lerpResult82.rgb;
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float Metalness28 = ( tex2DNode4.r * _Int_M );
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o.Metallic = Metalness28;
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float Smoothness29 = ( tex2DNode4.b * _Int_S );
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o.Smoothness = Smoothness29;
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float AmbientOcclusion30 = pow( tex2DNode4.g , _Int_ao );
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o.Occlusion = AmbientOcclusion30;
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o.Alpha = 1;
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18935
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189;218;1241;671;1664.714;634.0344;1.9;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;58;-3165.146,-654.9154;Inherit;False;1515.344;687.8996;法线;13;15;48;2;3;46;45;12;18;47;19;44;22;53;N;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;68;-3399.707,-1820.042;Inherit;False;1759.98;1006.942;基础色;8;1;5;52;6;24;75;76;77;D;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;53;-3058.097,-340.4971;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;52;-2968.977,-1580.875;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-2782.087,-286.1283;Inherit;True;Property;_Tex_N2;Tex_N2;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-2776.618,-83.01582;Inherit;False;Property;_Int_N2;Int_N2;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;3;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-2776.901,-385.0208;Inherit;False;Property;_Int_N1;Int_N1;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;3;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-2781.136,-604.9154;Inherit;True;Property;_Tex_N1;Tex_N1;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;75;-2693.186,-1008.266;Inherit;False;Property;_Whiteint;White int;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;5;-2596.019,-1338.487;Inherit;False;Property;_MainCol;MainCol;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;1,0.9874567,0.1745282,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-2663.69,-1570.131;Inherit;True;Property;_Tex_D;Tex_D;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;0c7963899115f53439e3e4fffda96f4a;0c7963899115f53439e3e4fffda96f4a;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;45;-2447.952,-291.0161;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;46;-2442.952,-141.0155;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-2440.802,-409.3207;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-2319.296,-1371.12;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;76;-2307.473,-1035.666;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;56;-3157.236,824.247;Inherit;False;1464.678;593.5877;金属度&粗糙度&环境光遮蔽;10;4;11;9;10;13;14;29;28;30;72;M&R&ao;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-2445.802,-559.3214;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;47;-2286.951,-225.0158;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-2807.403,1301.835;Inherit;False;Property;_Int_ao;Int_ao;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;2;0;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;77;-2069.3,-1164.237;Inherit;True;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-2812.049,1191.802;Inherit;False;Property;_Int_S;Int_S;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-2804.579,874.247;Inherit;True;Property;_Tex_Mp;Tex_Mp;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;47648d49215492b4cb7c8d7ec10223ba;47648d49215492b4cb7c8d7ec10223ba;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-2801.51,1082.138;Inherit;False;Property;_Int_M;Int_M;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;19;-2284.801,-493.321;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;24;-1840.634,-1383.542;Inherit;False;BaseTex;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;44;-2113.549,-353.3292;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-2292.528,1010.23;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;72;-2174.673,1238.089;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-2266.879,893.8857;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;28;-1919.991,959.7667;Inherit;False;Metalness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;30;-1936.56,1235.873;Inherit;False;AmbientOcclusion;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;29;-1917.222,1081.872;Inherit;False;Smoothness;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;22;-1873.802,-347.9721;Inherit;False;Normal;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;27;-1419.658,-95.5136;Inherit;False;24;BaseTex;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;39;-1486.013,182.1315;Inherit;False;Property;_Int_E;国网表记颜色;10;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;0.1206665,1,0,0;0,0.245283,0.007695153,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;33;-480.8406,117.4983;Inherit;False;29;Smoothness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;26;-544.7759,-64.97121;Inherit;False;22;Normal;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;82;-1102.389,206.2236;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;32;-470.8406,23.49832;Inherit;False;28;Metalness;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;31;-498.8406,230.4985;Inherit;False;30;AmbientOcclusion;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-146.0046,-76.68896;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;PBR/MaskMaterial;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
WireConnection;3;1;53;0
|
|
WireConnection;2;1;53;0
|
|
WireConnection;1;1;52;0
|
|
WireConnection;45;0;3;1
|
|
WireConnection;45;1;48;0
|
|
WireConnection;46;0;3;2
|
|
WireConnection;46;1;48;0
|
|
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|
|
WireConnection;18;1;15;0
|
|
WireConnection;6;0;1;0
|
|
WireConnection;6;1;5;0
|
|
WireConnection;76;0;75;0
|
|
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|
|
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|
|
WireConnection;47;0;45;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
ASEEND*/
|
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//CHKSM=A4F2D5460D2F6C9A0396756AB690E50B58B69F2C |