ShanxiKnowledgeBase/SXElectricityInformationAcq.../Assets/Scripts/ProcessMode/ProcessUIManager.cs

85 lines
2.7 KiB
C#

// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
//
// namespace DefaultNamespace.ProcessMode
// {
// public class ProcessUIManager : MonoBehaviour
// {
// public Text trainingTextBox; // 培训模式的文本框
// public Text practiceTextBox; // 练习模式的文本框
// public GameObject highlightObject; // 高亮对象,用于教学模式
//
// public AnimationProcessManager processManager; // 流程管理器实例
//
// private void Start()
// {
// processManager = new AnimationProcessManager(); // 传递UIManager实例
// }
//
// private void Update()
// {
// if (Input.GetMouseButtonDown(0))
// {
// GameObject clickedObject = DetectClickedObject();
// if (clickedObject != null)
// {
// processManager.HandleClick(clickedObject);
// }
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 检测点击的对象
// /// </summary>
// /// <returns>点击的对象</returns>
// private GameObject DetectClickedObject()
// {
// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// RaycastHit hit;
// if (Physics.Raycast(ray, out hit))
// {
// return hit.collider.gameObject;
// }
//
// return null;
// }
//
// /// <summary>
// /// 显示培训步骤信息
// /// </summary>
// /// <param name="step">当前步骤</param>
// public void ShowTrainingStep(AnimationStep step)
// {
// if (trainingTextBox != null)
// {
// trainingTextBox.text = step.Description;
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 显示练习步骤信息
// /// </summary>
// /// <param name="step">当前步骤</param>
// public void ShowPracticeStep(AnimationStep step)
// {
// if (practiceTextBox != null)
// {
// practiceTextBox.text = step.Description;
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 高亮显示下一个需要点击的地方(教学模式)
// /// </summary>
// /// <param name="step">当前步骤</param>
// public void HighlightNextStep(AnimationStep step)
// {
// if (highlightObject != null)
// {
// highlightObject.SetActive(true);
// // 假设你有一个方法来定位高亮对象
// // highlightObject.transform.position = ...;
// }
// }
// }
// }