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2.7 KiB
C#
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// using UnityEngine;
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// using UnityEngine.UI;
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//
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// namespace DefaultNamespace.ProcessMode
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// {
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// public class ProcessUIManager : MonoBehaviour
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// {
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// public Text trainingTextBox; // 培训模式的文本框
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// public Text practiceTextBox; // 练习模式的文本框
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// public GameObject highlightObject; // 高亮对象,用于教学模式
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//
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// public AnimationProcessManager processManager; // 流程管理器实例
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// private void Start()
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// {
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// processManager = new AnimationProcessManager(); // 传递UIManager实例
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// }
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// private void Update()
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// {
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// if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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// {
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// GameObject clickedObject = DetectClickedObject();
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// if (clickedObject != null)
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// {
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// processManager.HandleClick(clickedObject);
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// }
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// }
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 检测点击的对象
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// /// </summary>
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// /// <returns>点击的对象</returns>
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// private GameObject DetectClickedObject()
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// {
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// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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// RaycastHit hit;
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// if (Physics.Raycast(ray, out hit))
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// {
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// return hit.collider.gameObject;
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// }
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//
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// return null;
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// }
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// /// <summary>
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// /// 显示培训步骤信息
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// /// </summary>
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// /// <param name="step">当前步骤</param>
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// public void ShowTrainingStep(AnimationStep step)
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// {
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// if (trainingTextBox != null)
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// {
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// trainingTextBox.text = step.Description;
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// }
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 显示练习步骤信息
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// /// </summary>
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// /// <param name="step">当前步骤</param>
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// public void ShowPracticeStep(AnimationStep step)
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// {
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// if (practiceTextBox != null)
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// {
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// practiceTextBox.text = step.Description;
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// }
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 高亮显示下一个需要点击的地方(教学模式)
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// /// </summary>
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// /// <param name="step">当前步骤</param>
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// public void HighlightNextStep(AnimationStep step)
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// {
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// if (highlightObject != null)
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// {
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// highlightObject.SetActive(true);
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// // 假设你有一个方法来定位高亮对象
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// // highlightObject.transform.position = ...;
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// }
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// }
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// }
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// } |