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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Tree_Plane"
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{
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Properties
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{
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_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
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_BaseColor("BaseColor", 2D) = "white" {}
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_Emission_Color("Emission_Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
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_Color("Color", Color) = (0,0,0,0)
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Off
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha noshadow
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _BaseColor;
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uniform float4 _BaseColor_ST;
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uniform float4 _Color;
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uniform float4 _Emission_Color;
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uniform float _Cutoff = 0.5;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_BaseColor = i.uv_texcoord * _BaseColor_ST.xy + _BaseColor_ST.zw;
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float4 tex2DNode1 = tex2D( _BaseColor, uv_BaseColor );
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o.Albedo = ( tex2DNode1 * _Color ).rgb;
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o.Emission = ( tex2DNode1 * _Emission_Color ).rgb;
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o.Alpha = 1;
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clip( tex2DNode1.a - _Cutoff );
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}
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ENDCG
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18100
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1983;77;1920;1013;1086.079;436.9327;1;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-655.4975,-92.48318;Inherit;True;Property;_BaseColor;BaseColor;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;2b3c409577c106c44b07957bd4632013;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-326.5604,46.07228;Inherit;False;Property;_Color;Color;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-331.302,213.0379;Inherit;False;Property;_Emission_Color;Emission_Color;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5,0.5,0.5,1;0.772641,0.8398151,0.8789999,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;40.88232,124.1178;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-0.56036,-121.3096;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;228.9124,-22.08804;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;Tree_Plane;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;False;0;True;TransparentCutout;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;5;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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WireConnection;3;0;1;0
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WireConnection;3;1;2;0
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WireConnection;6;0;1;0
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WireConnection;6;1;4;0
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WireConnection;0;0;6;0
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WireConnection;0;2;3;0
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WireConnection;0;10;1;4
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ASEEND*/
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//CHKSM=72806F85422F0B2A31EB5F89EAA4B3032DE6BBD4 |