using UnityEngine; namespace Common { /// ///脚本单例类,负责为唯一脚本创建实例 /// public class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoSingleton //注意此约束为T必须为其本身或子类 { /* 相较于直接在需要唯一创建的脚本中创建实例,Awake初始化的过程需要解决的问题 1.代码重复 2.在Awake里面初始化,其它脚本在Awake中调用其可能会为Null的异常情况 */ //解决1:使用泛型创建实例 解决2:使用按需加载(即有其它脚本调用时在get中加载) private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值 public static T Instance { //实现按需加载 get { //当已经赋值,则直接返回即可 if (instance != null) return instance; instance = FindObjectOfType(); //为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空物体挂上去 if (instance == null) { //如果创建对象,则会在创建时调用其身上脚本的Awake即调用T的Awake(T的Awake实际上是继承的父类的) //所以此时无需为instance赋值,其会在Awake中赋值,自然也会初始化所以无需init() /*instance = */ new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent(); } return instance; } } private void Awake() { //若无其它脚本在Awake中调用此实例,则可在Awake中自行初始化instance instance = this as T; //初始化 //Init(); } } }