TaiZhouCangChu_VRanime/Assets/动画/Shader/worter 1.shader

224 lines
17 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "shlib/worter"
{
Properties
{
_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
_TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
_TextureSample2("Texture Sample 2", 2D) = "white" {}
_TextureSample3("Texture Sample 3", 2D) = "white" {}
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform sampler2D _TextureSample2;
uniform sampler2D _TextureSample1;
uniform sampler2D _TextureSample3;
uniform float _Cutoff = 0.5;
inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
{
return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
{
float2 uv_TexCoord5 = i.uv_texcoord * float2( 0.76,1.03 ) + ( float2( 0,0.9 ) * _Time.y );
float4 tex2DNode56 = tex2D( _TextureSample2, uv_TexCoord5 );
float4 temp_cast_0 = (1.65).xxxx;
float4 temp_output_79_0 = pow( tex2DNode56 , temp_cast_0 );
float4 tex2DNode55 = tex2D( _TextureSample1, uv_TexCoord5 );
float4 temp_cast_1 = (1.64).xxxx;
float4 temp_output_60_0 = pow( ( temp_output_79_0 + tex2DNode55 ) , temp_cast_1 );
float4 temp_cast_2 = (0.0).xxxx;
float2 uv_TexCoord65 = i.uv_texcoord * float2( 1,1.21 ) + ( float2( 0,0.2 ) * _Time.y );
float4 tex2DNode57 = tex2D( _TextureSample3, uv_TexCoord65 );
float4 temp_output_66_0 = ( max( temp_output_60_0 , temp_cast_2 ) + tex2DNode57 );
float4 color107 = IsGammaSpace() ? float4(0.883099,0.9397634,0.990566,0) : float4(0.7543814,0.8684037,0.9786729,0);
o.Emission = ( temp_output_66_0 * color107 ).rgb;
o.Alpha = 1;
float4 temp_cast_4 = (0.0).xxxx;
float2 uv_TexCoord100 = i.uv_texcoord * float2( 1.66,1 ) + float2( 0.01,0.06 );
float4 temp_output_102_0 = ( ( temp_output_60_0 * ( ( temp_output_66_0 * float4( 1,1,1,0 ) ) * 2.31 ) ) * length( uv_TexCoord100.y ) );
clip( temp_output_102_0.r - _Cutoff );
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18935
439;201;891;818;-2912.365;427.024;1.939121;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;9;-1000.151,-59.16375;Inherit;True;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;15;-1228.556,-342.8468;Inherit;False;Constant;_Vector2;Vector 2;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0.9;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;6;-990.2762,-543.5696;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.76,1.03;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-985.498,-369.999;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0.26,0;False;1;FLOAT;1.64;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;5;-710.7845,-694.7094;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;56;-799.0709,-467.772;Inherit;True;Property;_TextureSample2;Texture Sample 2;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;12b64c0d0e6453041b6698b4b90e3c60;12b64c0d0e6453041b6698b4b90e3c60;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;80;1905.189,-494.7406;Inherit;False;Constant;_Float9;Float 9;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.65;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;79;2125.401,-706.8178;Inherit;True;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;64;-1516.79,984.2207;Inherit;False;Constant;_Vector4;Vector 4;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0.2;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;55;1539.787,-264.4879;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;ca3e7f66589aab145875b6c11f3c6dad;ca3e7f66589aab145875b6c11f3c6dad;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;63;-1325.218,962.217;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0.26,0;False;1;FLOAT;1.64;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;61;2317.35,-69.61469;Inherit;False;Constant;_Float5;Float 5;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.64;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;62;-1329.996,790.3625;Inherit;False;Constant;_Vector3;Vector 3;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1.21;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;59;2133.401,-273.1753;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;65;-1160.457,852.6633;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;60;2428.268,-226.9976;Inherit;True;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;98;2528.65,80.5358;Inherit;False;Constant;_Float13;Float 13;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;57;-947.7089,835.9739;Inherit;True;Property;_TextureSample3;Texture Sample 3;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;ec5d09d3ac8afe7488c62f369fd8ec11;ec5d09d3ac8afe7488c62f369fd8ec11;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;97;2656.146,26.14526;Inherit;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;66;3276.92,-247.4191;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;96;2926.292,672.4591;Inherit;False;Constant;_Float12;Float 12;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;2.31;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;92;2936.224,446.2526;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;1,1,1,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;95;2987.998,473.6039;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;100;3273.902,355.1756;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1.66,1;False;1;FLOAT2;0.01,0.06;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;107;3621.384,57.23165;Inherit;False;Constant;_Color0;Color 0;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.883099,0.9397634,0.990566,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;93;3151.499,244.5284;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;101;3707.271,619.8874;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;50;1195.995,-787.6248;Inherit;False;Constant;_Float4;Float 4;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.33;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;75;985.3323,-657.7967;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;83;2239.891,14.4871;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;77;1198.646,-518.1045;Inherit;False;Constant;_Float7;Float 7;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;71;1313.059,361.1015;Inherit;False;Constant;_Vector5;Vector 5;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.71,-0.53;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;89;2134.55,430.7366;Inherit;False;True;True;True;True;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;102;3600.709,326.262;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;84;1857.042,-149.897;Inherit;False;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;53;1728.461,34.73314;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;45;-137.6029,-1583.454;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,0.51;False;1;FLOAT2;-1,-0.52;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;81;2347.386,-503.4451;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;86;1915.618,345.9241;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;666.3075,-633.6119;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;88;2254.296,352.173;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;105;3624.134,208.1172;Inherit;False;Property;_Keyword0;Keyword 0;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;All;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;76;2572.161,198.9666;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-191.2831,-1205.126;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1.2,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;54;1973.414,99.1384;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;87;-489.641,1090.675;Inherit;False;Constant;_Float11;Float 11;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;85;1712.139,-88.79328;Inherit;False;Constant;_Float10;Float 10;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;52;-246.4989,-594.343;Inherit;False;Constant;_Vector1;Vector 1;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;48;1365.301,-795.3865;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;47;698.9021,-905.1304;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;-615.8135,77.13749;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;3.08;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-489.4024,-37.53092;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-450.0423,257.1517;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;7.89;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.VoronoiNode;3;-287.9735,-324.3542;Inherit;True;0;0;1;0;1;False;1;False;False;False;4;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;FLOAT2;1;FLOAT2;2
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-109.4136,-134.0532;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;20;252.9504,-4.656625;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;41;1420.322,134.6965;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;51;762.2675,-91.61132;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;5ddeba0d40010c944b731c689a87f92b;5ddeba0d40010c944b731c689a87f92b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;69;1729.555,-656.2015;Inherit;False;Constant;_Float6;Float 6;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.77;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;82;2045.513,-104.8907;Inherit;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;25;365.2033,-1075.759;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;73;198.4436,-1372.979;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;104;-933.4558,-711.6643;Inherit;False;Constant;_Vector6;Vector 6;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;70;1196.06,220.5814;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;106;3814.422,-69.51321;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;72;203.8836,-843.119;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;103;3563.044,-34.25005;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;44;506.4657,-1394.349;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;78;1181.704,-450.3367;Inherit;False;Constant;_Float8;Float 8;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.07;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;49;1192.996,-865.6248;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;67;2023.52,-416.1929;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;1;3994.339,86.02374;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;shlib/worter;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;ForwardOnly;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;13;0;15;0
WireConnection;13;1;9;0
WireConnection;5;0;6;0
WireConnection;5;1;13;0
WireConnection;56;1;5;0
WireConnection;79;0;56;0
WireConnection;79;1;80;0
WireConnection;55;1;5;0
WireConnection;63;0;64;0
WireConnection;63;1;9;0
WireConnection;59;0;79;0
WireConnection;59;1;55;0
WireConnection;65;0;62;0
WireConnection;65;1;63;0
WireConnection;60;0;59;0
WireConnection;60;1;61;0
WireConnection;57;1;65;0
WireConnection;97;0;60;0
WireConnection;97;1;98;0
WireConnection;66;0;97;0
WireConnection;66;1;57;0
WireConnection;92;0;66;0
WireConnection;95;0;92;0
WireConnection;95;1;96;0
WireConnection;93;0;60;0
WireConnection;93;1;95;0
WireConnection;101;0;100;2
WireConnection;75;0;74;0
WireConnection;75;1;47;0
WireConnection;83;0;79;0
WireConnection;83;1;54;0
WireConnection;102;0;93;0
WireConnection;102;1;101;0
WireConnection;84;0;55;0
WireConnection;84;1;85;0
WireConnection;53;0;51;0
WireConnection;53;1;41;0
WireConnection;81;0;79;0
WireConnection;81;1;55;0
WireConnection;86;0;57;0
WireConnection;86;1;87;0
WireConnection;74;0;73;0
WireConnection;74;1;72;0
WireConnection;88;0;83;0
WireConnection;88;1;86;0
WireConnection;105;0;102;0
WireConnection;76;0;75;0
WireConnection;76;1;77;0
WireConnection;76;2;78;0
WireConnection;54;0;84;0
WireConnection;54;1;41;0
WireConnection;48;0;47;0
WireConnection;48;1;49;0
WireConnection;48;2;50;0
WireConnection;47;0;44;0
WireConnection;47;1;25;0
WireConnection;10;0;9;0
WireConnection;10;1;19;0
WireConnection;3;0;5;0
WireConnection;3;1;10;0
WireConnection;3;2;16;0
WireConnection;20;0;3;0
WireConnection;20;1;21;0
WireConnection;41;1;20;0
WireConnection;51;1;5;0
WireConnection;82;0;55;0
WireConnection;82;2;84;0
WireConnection;25;0;22;1
WireConnection;73;0;45;2
WireConnection;70;0;48;0
WireConnection;70;1;71;1
WireConnection;70;2;71;2
WireConnection;106;0;66;0
WireConnection;106;1;107;0
WireConnection;72;0;22;2
WireConnection;103;0;66;0
WireConnection;44;0;45;1
WireConnection;67;0;56;0
WireConnection;67;1;69;0
WireConnection;1;2;106;0
WireConnection;1;10;102;0
ASEEND*/
//CHKSM=94394855797E7BC03A0AE014667C9FEE6813F5B4