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5.5 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "zhsepq"
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{
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Properties
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{
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_TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
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_TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
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_TextureSample2("Texture Sample 2", 2D) = "white" {}
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_TextureSample3("Texture Sample 3", 2D) = "white" {}
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _TextureSample1;
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uniform float4 _TextureSample1_ST;
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uniform sampler2D _TextureSample0;
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uniform float4 _TextureSample0_ST;
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uniform sampler2D _TextureSample3;
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uniform float4 _TextureSample3_ST;
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uniform sampler2D _TextureSample2;
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uniform float4 _TextureSample2_ST;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_TextureSample1 = i.uv_texcoord * _TextureSample1_ST.xy + _TextureSample1_ST.zw;
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o.Normal = tex2D( _TextureSample1, uv_TextureSample1 ).rgb;
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float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
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o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 ).rgb;
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float mulTime12 = _Time.y * 8.34;
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float2 uv_TextureSample3 = i.uv_texcoord * _TextureSample3_ST.xy + _TextureSample3_ST.zw;
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float4 color10 = IsGammaSpace() ? float4(0.9716981,0,0,0) : float4(0.9368213,0,0,0);
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o.Emission = ( sin( mulTime12 ) * tex2D( _TextureSample3, uv_TextureSample3 ) * color10 ).rgb;
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float2 uv_TextureSample2 = i.uv_texcoord * _TextureSample2_ST.xy + _TextureSample2_ST.zw;
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o.Metallic = tex2D( _TextureSample2, uv_TextureSample2 ).r;
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o.Alpha = 1;
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18935
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333;543;891;835;1249.502;285.7404;1.509179;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;12;-526.6136,107.2966;Inherit;False;1;0;FLOAT;8.34;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;10;-139.0639,316.1944;Inherit;False;Constant;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.9716981,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;7;-459.546,237.0484;Inherit;True;Property;_TextureSample3;Texture Sample 3;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;11;-290.8524,94.43861;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-394.3882,-120.8846;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-364.3882,-89.88464;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-317.3882,430.1154;Inherit;True;Property;_TextureSample2;Texture Sample 2;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-69.69908,135.4465;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;314,-50;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;zhsepq;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;18;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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WireConnection;11;0;12;0
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WireConnection;6;0;11;0
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WireConnection;6;1;7;0
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WireConnection;6;2;10;0
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WireConnection;0;0;1;0
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WireConnection;0;1;2;0
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WireConnection;0;2;6;0
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WireConnection;0;3;3;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=7C5E197042E61D71CE9A465DF6C901E6DBF435F7 |