2.0005
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commit
7df0bf4b6f
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@ -204,9 +204,9 @@ namespace HighlightPlus {
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void SwitchesCollider (Transform newObject) {
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if (currentEffect != null) {
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if (highlightOnHover) {
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Highlight(false);
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}
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currentEffect = null;
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}
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currentObject = newObject;
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@ -222,7 +222,7 @@ namespace HighlightPlus {
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if (parentEffect != null && parentEffect.Includes(newObject)) {
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currentEffect = parentEffect;
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Highlight(true);
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return;
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}
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@ -232,7 +232,7 @@ namespace HighlightPlus {
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currentEffect.SetTarget(currentObject);
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Highlight(true);
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}
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@ -44,10 +44,10 @@ namespace ZTools
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{
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zCalendarController.ChangeRangeType(this);
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}
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||||
//if (zCalendarController.zCalendarModel.isPopupCalendar && zCalendarController.isInit)
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//{
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// zCalendarController.Hide();
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//}
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}
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}
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}
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@ -91,10 +91,10 @@ namespace RenderHeads.Media.AVProVideo.Demos
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{
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float h = _maxSpinSpeed * -Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime;
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float v = 0f;
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if (!_lockPitch)
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{
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v = _maxSpinSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime;
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||||
}
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||||
h = Mathf.Clamp(h, -0.5f, 0.5f);
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||||
v = Mathf.Clamp(v, -0.5f, 0.5f);
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||||
_spinX += h;
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@ -344,14 +344,14 @@ namespace RenderHeads.Media.AVProVideo.Editor
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{
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GUILayout.BeginHorizontal();
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GUILayout.FlexibleSpace();
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||||
if (style == null)
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{
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GUILayout.Label(text);
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||||
if (style != null)
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{
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GUILayout.Label(text, style);
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}
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else
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{
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||||
GUILayout.Label(text, style);
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||||
}
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||||
{
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||||
GUILayout.Label(text);
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||||
}
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||||
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||
}
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@ -77,7 +77,7 @@ namespace RenderHeads.Media.AVProVideo
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|||
private string PrepareText(string text)
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{
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||||
// Crop text that is too long
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if (_maxCharacters >= 0 && text.Length > _maxCharacters)
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||||
if (text.Length > _maxCharacters)
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||||
{
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||||
text = text.Substring(0, _maxCharacters);
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||||
}
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@ -122,7 +122,7 @@ namespace RenderHeads.Media.AVProVideo
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{
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||||
Shader result = null;
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||||
if (result == null && _mediaPlayer.TextureProducer != null)
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||||
if (_mediaPlayer.TextureProducer != null)
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{
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||||
switch (_mediaPlayer.TextureProducer.GetTextureAlphaPacking())
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{
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@ -113,7 +113,7 @@ namespace UnityStandardAssets.Vehicles.Car
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{
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||||
// for 1 channel engine sound, it's oh so simple:
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||||
m_HighAccel.pitch = pitch*pitchMultiplier*highPitchMultiplier;
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||||
m_HighAccel.dopplerLevel = useDoppler ? dopplerLevel : 0;
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||||
m_HighAccel.dopplerLevel = dopplerLevel;
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||||
m_HighAccel.volume = 1;
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||||
}
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||||
else
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@ -17,7 +17,7 @@ public class DragWindow : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDr
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//刚开始拖拽时第一下触发这个函数
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||||
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
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{
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if (!IgnoretheUI)
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||||
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
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||||
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transform as RectTransform, Input.mousePosition))
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||||
{
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||||
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