# Canvas 场景下使用 Driver.js 的指南 ## 概述 Driver.js 可以用于 Canvas 场景,但有一些限制和特殊处理方式。 ## Driver.js 在 Canvas 中的限制 1. **无法直接高亮 Canvas 内部元素**:Driver.js 只能高亮 DOM 元素,而 Canvas 内部绘制的内容(如设备图标、点标记等)不是 DOM 元素,无法直接高亮。 2. **可以高亮 Canvas 元素本身**:可以高亮整个 `` 标签,但无法精确定位到 Canvas 内部的某个绘制内容。 ## 解决方案 ### 方案 1:高亮整个 Canvas(最简单) 直接高亮 Canvas 元素本身,适用于引导用户了解 Canvas 区域的功能。 ```javascript { element: '.main-canvas', // 或 '.canvas-wrapper' popover: { title: '平面图区域', description: '这是平面图显示区域,您可以在这里查看设备位置和状态。', side: 'top', align: 'center' } } ``` ### 方案 2:使用占位元素(推荐用于精确引导) 如果需要在 Canvas 内部某个特定位置进行引导,可以创建一个临时的占位 DOM 元素: ```javascript // 创建占位元素 const createPlaceholder = (x, y, width, height) => { const placeholder = document.createElement('div'); placeholder.className = 'canvas-placeholder'; placeholder.style.position = 'absolute'; placeholder.style.left = `${x}px`; placeholder.style.top = `${y}px`; placeholder.style.width = `${width}px`; placeholder.style.height = `${height}px`; placeholder.style.pointerEvents = 'none'; // 不阻挡 Canvas 交互 placeholder.style.zIndex = '1000'; document.body.appendChild(placeholder); return placeholder; }; // 在引导步骤中使用 { element: '.canvas-placeholder', popover: { title: '设备图标', description: '这是设备图标的位置,在编辑模式下可以拖拽移动。', side: 'top', align: 'center' } } ``` ### 方案 3:使用自定义高亮(高级) 结合 Canvas 坐标计算和自定义高亮层: ```javascript // 计算 Canvas 内部元素的屏幕坐标 const getCanvasElementScreenPos = (canvasElement, canvasX, canvasY, scale, offsetX, offsetY) => { const rect = canvasElement.getBoundingClientRect(); const screenX = rect.left + (canvasX * scale + offsetX); const screenY = rect.top + (canvasY * scale + offsetY); return { screenX, screenY }; }; // 创建自定义高亮层 const createCustomHighlight = (x, y, width, height) => { const highlight = document.createElement('div'); highlight.className = 'custom-canvas-highlight'; highlight.style.position = 'fixed'; highlight.style.left = `${x}px`; highlight.style.top = `${y}px`; highlight.style.width = `${width}px`; highlight.style.height = `${height}px`; highlight.style.border = '3px solid #4dabf7'; highlight.style.borderRadius = '8px'; highlight.style.boxShadow = '0 0 20px rgba(77, 171, 247, 0.5)'; highlight.style.pointerEvents = 'none'; highlight.style.zIndex = '9999'; document.body.appendChild(highlight); return highlight; }; ``` ## 实际应用示例 ### 示例 1:引导 Canvas 区域 ```javascript { element: '.canvas-wrapper', popover: { title: '平面图区域', description: '这是主要的平面图显示区域,所有设备都会在这里显示。', side: 'top', align: 'center' } } ``` ### 示例 2:引导 Canvas 中的特定设备(需要坐标计算) ```javascript // 假设要引导一个设备,其 Canvas 坐标为 (pointX, pointY) const guideDevice = (pointX, pointY) => { nextTick(() => { if (!canvasRef.value) return; // 计算设备在屏幕上的位置 const rect = canvasRef.value.getBoundingClientRect(); const screenX = rect.left + (pointX * BL.value * scale.value + offsetX.value); const screenY = rect.top + (pointY * BL.value * scale.value + offsetY.value); // 创建占位元素 const placeholder = document.createElement('div'); placeholder.className = 'device-placeholder'; placeholder.style.position = 'fixed'; placeholder.style.left = `${screenX - 20}px`; placeholder.style.top = `${screenY - 20}px`; placeholder.style.width = '40px'; placeholder.style.height = '40px'; placeholder.style.pointerEvents = 'none'; placeholder.style.zIndex = '9999'; document.body.appendChild(placeholder); // 使用 driver.js 高亮占位元素 driverObj.highlight({ element: '.device-placeholder', popover: { title: '设备图标', description: '这是设备图标,在编辑模式下可以拖拽移动。', side: 'bottom', align: 'center' } }); // 引导结束后移除占位元素 setTimeout(() => { placeholder.remove(); }, 5000); }); }; ``` ## 当前项目中的最佳实践 在当前项目中,由于主要功能按钮(筛选、分区、编辑)都是 DOM 元素,Driver.js 可以正常工作。对于 Canvas 内部的引导,建议: 1. **引导 Canvas 容器**:高亮整个 Canvas 区域,说明整体功能 2. **引导相关操作按钮**:通过引导操作按钮(如编辑按钮)来间接引导 Canvas 功能 3. **结合文字说明**:在引导提示中详细说明 Canvas 的操作方式 ## 注意事项 1. **坐标转换**:Canvas 内部坐标需要转换为屏幕坐标才能创建占位元素 2. **缩放和偏移**:需要考虑 Canvas 的缩放(scale)和偏移(offsetX, offsetY) 3. **动态更新**:如果 Canvas 内容会移动或变化,占位元素的位置也需要动态更新 4. **性能考虑**:占位元素应该及时清理,避免内存泄漏 ## 总结 Driver.js **可以**用于 Canvas 场景,但需要根据具体需求选择合适的方案: - 简单场景:直接高亮 Canvas 元素 - 精确引导:使用占位元素或自定义高亮 - 当前项目:已有 DOM 按钮的引导已经足够,无需额外处理 Canvas 内部元素