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# Canvas 场景下使用 Driver.js 的指南
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## 概述
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Driver.js 可以用于 Canvas 场景,但有一些限制和特殊处理方式。
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## Driver.js 在 Canvas 中的限制
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1. **无法直接高亮 Canvas 内部元素**:Driver.js 只能高亮 DOM 元素,而 Canvas 内部绘制的内容(如设备图标、点标记等)不是 DOM 元素,无法直接高亮。
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2. **可以高亮 Canvas 元素本身**:可以高亮整个 `<canvas>` 标签,但无法精确定位到 Canvas 内部的某个绘制内容。
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## 解决方案
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### 方案 1:高亮整个 Canvas(最简单)
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直接高亮 Canvas 元素本身,适用于引导用户了解 Canvas 区域的功能。
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```javascript
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{
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element: '.main-canvas', // 或 '.canvas-wrapper'
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popover: {
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title: '平面图区域',
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description: '这是平面图显示区域,您可以在这里查看设备位置和状态。',
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side: 'top',
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align: 'center'
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}
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}
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```
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### 方案 2:使用占位元素(推荐用于精确引导)
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如果需要在 Canvas 内部某个特定位置进行引导,可以创建一个临时的占位 DOM 元素:
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```javascript
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// 创建占位元素
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const createPlaceholder = (x, y, width, height) => {
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const placeholder = document.createElement('div');
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placeholder.className = 'canvas-placeholder';
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placeholder.style.position = 'absolute';
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placeholder.style.left = `${x}px`;
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placeholder.style.top = `${y}px`;
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placeholder.style.width = `${width}px`;
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placeholder.style.height = `${height}px`;
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placeholder.style.pointerEvents = 'none'; // 不阻挡 Canvas 交互
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placeholder.style.zIndex = '1000';
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document.body.appendChild(placeholder);
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return placeholder;
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};
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// 在引导步骤中使用
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{
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element: '.canvas-placeholder',
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popover: {
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title: '设备图标',
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description: '这是设备图标的位置,在编辑模式下可以拖拽移动。',
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side: 'top',
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align: 'center'
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}
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}
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```
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### 方案 3:使用自定义高亮(高级)
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结合 Canvas 坐标计算和自定义高亮层:
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```javascript
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// 计算 Canvas 内部元素的屏幕坐标
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const getCanvasElementScreenPos = (canvasElement, canvasX, canvasY, scale, offsetX, offsetY) => {
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const rect = canvasElement.getBoundingClientRect();
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const screenX = rect.left + (canvasX * scale + offsetX);
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const screenY = rect.top + (canvasY * scale + offsetY);
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return { screenX, screenY };
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};
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// 创建自定义高亮层
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const createCustomHighlight = (x, y, width, height) => {
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const highlight = document.createElement('div');
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highlight.className = 'custom-canvas-highlight';
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highlight.style.position = 'fixed';
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highlight.style.left = `${x}px`;
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highlight.style.top = `${y}px`;
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highlight.style.width = `${width}px`;
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highlight.style.height = `${height}px`;
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highlight.style.border = '3px solid #4dabf7';
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highlight.style.borderRadius = '8px';
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highlight.style.boxShadow = '0 0 20px rgba(77, 171, 247, 0.5)';
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highlight.style.pointerEvents = 'none';
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highlight.style.zIndex = '9999';
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document.body.appendChild(highlight);
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return highlight;
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};
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```
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## 实际应用示例
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### 示例 1:引导 Canvas 区域
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```javascript
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{
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element: '.canvas-wrapper',
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popover: {
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title: '平面图区域',
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description: '这是主要的平面图显示区域,所有设备都会在这里显示。',
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side: 'top',
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align: 'center'
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}
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}
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```
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### 示例 2:引导 Canvas 中的特定设备(需要坐标计算)
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```javascript
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// 假设要引导一个设备,其 Canvas 坐标为 (pointX, pointY)
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const guideDevice = (pointX, pointY) => {
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nextTick(() => {
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if (!canvasRef.value) return;
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// 计算设备在屏幕上的位置
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const rect = canvasRef.value.getBoundingClientRect();
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const screenX = rect.left + (pointX * BL.value * scale.value + offsetX.value);
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const screenY = rect.top + (pointY * BL.value * scale.value + offsetY.value);
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// 创建占位元素
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const placeholder = document.createElement('div');
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placeholder.className = 'device-placeholder';
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placeholder.style.position = 'fixed';
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placeholder.style.left = `${screenX - 20}px`;
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placeholder.style.top = `${screenY - 20}px`;
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placeholder.style.width = '40px';
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placeholder.style.height = '40px';
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placeholder.style.pointerEvents = 'none';
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placeholder.style.zIndex = '9999';
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document.body.appendChild(placeholder);
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// 使用 driver.js 高亮占位元素
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driverObj.highlight({
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element: '.device-placeholder',
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popover: {
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title: '设备图标',
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description: '这是设备图标,在编辑模式下可以拖拽移动。',
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side: 'bottom',
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align: 'center'
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}
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});
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// 引导结束后移除占位元素
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setTimeout(() => {
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placeholder.remove();
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}, 5000);
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});
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};
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## 当前项目中的最佳实践
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在当前项目中,由于主要功能按钮(筛选、分区、编辑)都是 DOM 元素,Driver.js 可以正常工作。对于 Canvas 内部的引导,建议:
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1. **引导 Canvas 容器**:高亮整个 Canvas 区域,说明整体功能
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2. **引导相关操作按钮**:通过引导操作按钮(如编辑按钮)来间接引导 Canvas 功能
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3. **结合文字说明**:在引导提示中详细说明 Canvas 的操作方式
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## 注意事项
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1. **坐标转换**:Canvas 内部坐标需要转换为屏幕坐标才能创建占位元素
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2. **缩放和偏移**:需要考虑 Canvas 的缩放(scale)和偏移(offsetX, offsetY)
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3. **动态更新**:如果 Canvas 内容会移动或变化,占位元素的位置也需要动态更新
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4. **性能考虑**:占位元素应该及时清理,避免内存泄漏
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## 总结
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Driver.js **可以**用于 Canvas 场景,但需要根据具体需求选择合适的方案:
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- 简单场景:直接高亮 Canvas 元素
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- 精确引导:使用占位元素或自定义高亮
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- 当前项目:已有 DOM 按钮的引导已经足够,无需额外处理 Canvas 内部元素
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