using UnityEngine;
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/// 数学工具
///
public class MathfUtils
{
///
/// 限制角度
///
///
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public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
if (angle < -360f)
{
angle += 360f;
}
if (angle > 360f)
{
angle -= 360f;
}
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
}