using UnityEngine; /// /// 数学工具 /// public class MathfUtils { /// /// 限制角度 /// /// /// /// /// public static float ClampAngle(float angle, float min, float max) { if (angle < -360f) { angle += 360f; } if (angle > 360f) { angle -= 360f; } return Mathf.Clamp(angle, min, max); } }