using System; using UnityEngine; namespace Framework.Dto { /// /// 库存物资报废 /// [Serializable] public class InventoryMaterialScrap { public string materialName { get; set; } // 物料名称 public int materialQuantity { get; set; } // 数量 public string storageBin { get; set; } // 仓位 public string materialCode { get; set; } // 物料编码 public string materialDescription { get; set; } // 物料描述 public int quantity { get; set; } } }