using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
///
/// 自适应按钮组件
/// 功能:根据文本内容自动调整按钮宽度
/// 使用方法:将此脚本附加到包含TextMeshProUGUI组件的按钮上,然后调用SetText方法设置文本
///
public class AdaptiveButton : MonoBehaviour
{
// 配置参数
[Header("宽度限制设置")]
[SerializeField] private float minWidth = 50f; // 最小宽度
[SerializeField] private float maxWidth = 500f; // 最大宽度
[SerializeField] private float padding = 20f; // 内边距补偿
[Header("调试信息")]
[SerializeField] private bool enableDebugLog = true; // 是否启用调试日志
// 缓存的组件引用
private TextMeshProUGUI textComponent; // 文本组件
private RectTransform buttonRectTransform; // 按钮的RectTransform
private Button buttonComponent; // 按钮组件
///
/// 初始化组件
///
private void Awake()
{
// 获取按钮组件
buttonComponent = GetComponent