ND_SimulationAutomaticControl/Assets/Scripts/UI/UIPanel/UI_ChooesPanel.cs

65 lines
1.3 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI_ChooesPanel : BasePanel
{
public Image targetimage;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
OnInit();
}
public void OnInit()
{
targetimage = GetControl<Image>("ʵÑé¶ÔӦͼƬ");
}
public override void ShowMe()
{
base.ShowMe();
}
public override void HideMe()
{
base.HideMe();
}
// protected override void OnClick(string btnPath)
// {
// base.OnClick(btnPath);
// switch (btnPath)
// {
// case "testBtn1":
// Debug.Log(1);
// break;
// case "testBtn2":
// Debug.Log(2);
// break;
// case "testBtn3":
// break;
// }
// }
// protected override void OnChangeToggle(string btnPath , bool ison)
// {
// base.OnClick(btnPath);
// if (ison)
// {
// switch (btnPath)
// {
// case "Subject1":
//
// break;
// case "testBtn2":
//
// break;
// case "testBtn3":
//
// break;
// }
// }
// }
}