//using UnityEngine.Rendering; //namespace UnityEngine.PostProcessing //{ // public abstract class PostProcessingComponentBase // { // public PostProcessingContext context; // public virtual DepthTextureMode GetCameraFlags() // { // return DepthTextureMode.None; // } // public abstract bool active { get; } // public virtual void OnEnable() // {} // public virtual void OnDisable() // {} // public abstract PostProcessingModel GetModel(); // } // public abstract class PostProcessingComponent : PostProcessingComponentBase // where T : PostProcessingModel // { // public T model { get; internal set; } // public void Init(PostProcessingContext pcontext, T pmodel) // { // context = pcontext; // model = pmodel; // } // public override PostProcessingModel GetModel() // { // return model; // } // } // public abstract class PostProcessingComponentCommandBuffer : PostProcessingComponent // where T : PostProcessingModel // { // public abstract CameraEvent GetCameraEvent(); // public abstract string GetName(); // public abstract void PopulateCommandBuffer(CommandBuffer cb); // } // public abstract class PostProcessingComponentRenderTexture : PostProcessingComponent // where T : PostProcessingModel // { // public virtual void Prepare(Material material) // {} // } //}