NewN_UAVPlane/Assets/art/haidao/PostProcessing/Runtime/Components/DitheringComponent.cs

72 lines
2.1 KiB
C#

//namespace UnityEngine.PostProcessing
//{
// public sealed class DitheringComponent : PostProcessingComponentRenderTexture<DitheringModel>
// {
// static class Uniforms
// {
// internal static readonly int _DitheringTex = Shader.PropertyToID("_DitheringTex");
// internal static readonly int _DitheringCoords = Shader.PropertyToID("_DitheringCoords");
// }
// public override bool active
// {
// get
// {
// return model.enabled
// && !context.interrupted;
// }
// }
// // Holds 64 64x64 Alpha8 textures (256kb total)
// Texture2D[] noiseTextures;
// int textureIndex = 0;
// const int k_TextureCount = 64;
// public override void OnDisable()
// {
// noiseTextures = null;
// }
// void LoadNoiseTextures()
// {
// noiseTextures = new Texture2D[k_TextureCount];
// for (int i = 0; i < k_TextureCount; i++)
// noiseTextures[i] = Resources.Load<Texture2D>("Bluenoise64/LDR_LLL1_" + i);
// }
// public override void Prepare(Material uberMaterial)
// {
// float rndOffsetX;
// float rndOffsetY;
//#if POSTFX_DEBUG_STATIC_DITHERING
// textureIndex = 0;
// rndOffsetX = 0f;
// rndOffsetY = 0f;
//#else
// if (++textureIndex >= k_TextureCount)
// textureIndex = 0;
// rndOffsetX = Random.value;
// rndOffsetY = Random.value;
//#endif
// if (noiseTextures == null)
// LoadNoiseTextures();
// var noiseTex = noiseTextures[textureIndex];
// uberMaterial.EnableKeyword("DITHERING");
// uberMaterial.SetTexture(Uniforms._DitheringTex, noiseTex);
// uberMaterial.SetVector(Uniforms._DitheringCoords, new Vector4(
// (float)context.width / (float)noiseTex.width,
// (float)context.height / (float)noiseTex.height,
// rndOffsetX,
// rndOffsetY
// ));
// }
// }
//}