NewN_UAVPlane/Assets/art/haidao/PostProcessing/Runtime/PostProcessingContext.cs

56 lines
1.3 KiB
C#

//namespace UnityEngine.PostProcessing
//{
// public class PostProcessingContext
// {
// public PostProcessingProfile profile;
// public Camera camera;
// public MaterialFactory materialFactory;
// public RenderTextureFactory renderTextureFactory;
// public bool interrupted { get; private set; }
// public void Interrupt()
// {
// interrupted = true;
// }
// public PostProcessingContext Reset()
// {
// profile = null;
// camera = null;
// materialFactory = null;
// renderTextureFactory = null;
// interrupted = false;
// return this;
// }
// #region Helpers
// public bool isGBufferAvailable
// {
// get { return camera.actualRenderingPath == RenderingPath.DeferredShading; }
// }
// public bool isHdr
// {
// get { return camera.allowHDR; }
// }
// public int width
// {
// get { return camera.pixelWidth; }
// }
// public int height
// {
// get { return camera.pixelHeight; }
// }
// public Rect viewport
// {
// get { return camera.rect; } // Normalized coordinates
// }
// #endregion
// }
//}