using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DefaultNamespace.ProcessMode; using MotionFramework; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update async void Start() { await System.Threading.Tasks.Task.Delay(2000); HHHH(); await System.Threading.Tasks.Task.Delay(2000); // MotionEngine.GetModule().ResetProcess(System.IO.File.ReadAllText( Application.streamingAssetsPath + "/DataConfig/新流程.json"),ProcessMode.Teaching); // MotionEngine.GetModule().HandleClick("草泥马123"); // await System.Threading.Tasks.Task.Delay(2000); // MotionEngine.GetModule().CalculateTotalScore(); } public void HHHH() { // MotionEngine.GetModule().JumpToProcessAsync(4,1); MotionEngine.GetModule().HandleClick("对象1"); MotionEngine.GetModule().HandleClick("对象2"); MotionEngine.GetModule().HandleClick("正确"); MotionEngine.GetModule().HandleClick(new List(){"1","2","3","4"}); // MotionEngine.GetModule().HandleClick(new List(){"3"}); // MotionEngine.GetModule().HandleClick("2"); MotionEngine.GetModule().CalculateTotalScore(); // MotionEngine.GetModule().HandleClick("1"); // MotionEngine.GetModule().HandleClick("2"); // MotionEngine.GetModule().HandleClick("3"); } // void Update() // { // if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0 表示鼠标左键 // { // Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从鼠标位置发射射线 // // RaycastHit hit; // if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // { // Debug.Log("击中物体: " + hit.collider.name); // // MotionFramework.MotionEngine.GetModule().HandleClick(hit.collider.name); // } // } // } }