using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Framework.ProcessMode;
using Framework.Dto;
///
/// 新流程 流程事件处理类
///
public class 新流程ProcessEvents : MonoBehaviour
{
[ProcessAction]
public void RegisterProcessEvents()
{
///
/// 步骤 1: 新步骤1
/// 动作 1: 新动作11
/// 目标对象: 草泥马
///
EventRegistrationCenter.AddEventsToAllStepEvents(new EventStepInfo(0, 0, "草泥马", () =>
{
// 在这里加入事件处理逻辑
Debug.Log("执行事件:步骤 1 -> 动作 1 -> 草泥马");
}));
}
}