using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Framework.ProcessMode; using Framework.Dto; /// /// 新流程 流程事件处理类 /// public class 新流程ProcessEvents : MonoBehaviour { [ProcessAction] public void RegisterProcessEvents() { /// /// 步骤 1: 新步骤1 /// 动作 1: 新动作11 /// 目标对象: 草泥马 /// EventRegistrationCenter.AddEventsToAllStepEvents(new EventStepInfo(0, 0, "草泥马", () => { // 在这里加入事件处理逻辑 Debug.Log("执行事件:步骤 1 -> 动作 1 -> 草泥马"); })); } }