// using System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using System.Threading;
// using System.Threading.Tasks;
// using MotionFramework;
// using UnityEngine;
//
// public class WebRequestTest : MonoBehaviour
// {
//     CancellationTokenSource GetFileCan = new CancellationTokenSource();
//     
//     private void Awake()
//     {
//         MotionEngine.Initialize(this, HandleMotionFrameworkLog);
//     }
//
//     private async void Start()
//     {
//         TimeOut();
//         //get 获取
//         try
//         {
//             await WebRequestManager.Instance.GetFileAsync("http://localhost:5062/Home", procss => { Debug.Log($"下载进度: {procss}%"); }, GetFileCan.Token);
//         }
//         catch (OperationCanceledException)
//         {
//             Debug.LogError("异常!");
//         }
//
//         //表单提交
//         try
//         {
//             Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
//             dic.Add("id", "123123");
//             dic.Add("name", "123123");
//
//             await WebRequestManager.Instance.PostFormAsync("http://localhost:5062/Home", dic, procss =>
//             {
//                 Debug.Log($"提交进度: {procss}%");
//             }, GetFileCan.Token);
//         }
//         catch (OperationCanceledException)
//         {
//             Debug.LogError("异常!");
//         }
//     }
//
//     async void TimeOut()
//     {
//         //两秒钟后结束请求
//         await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
//         GetFileCan.Cancel();
//     }
//
//
//     private void HandleMotionFrameworkLog(ELogLevel logLevel, string log)
//     {
//         if (logLevel == ELogLevel.Log)
//         {
//             UnityEngine.Debug.Log(log);
//         }
//         else if (logLevel == ELogLevel.Error)
//         {
//             UnityEngine.Debug.LogError(log);
//         }
//         else if (logLevel == ELogLevel.Warning)
//         {
//             UnityEngine.Debug.LogWarning(log);
//         }
//         else if (logLevel == ELogLevel.Exception)
//         {
//             UnityEngine.Debug.LogError(log);
//         }
//         else
//         {
//             throw new NotImplementedException($"{logLevel}");
//         }
//     }
// }