using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 整体流程的模式 /// public enum 流程模式 { 考核模式, 练习模式 } public enum 流程类型 { 主流程, 子流程 } public enum 流程对错判断 { 正确, 错误, 未操作 } public enum 流程状态 { 进行中, 已完成, 未完成 } public enum 交互状态 { 交互完成, 未交互, 特殊状态, 射线交互中, 拖拽中 } public enum 物品分类 { 工具, 材料, 待检修物品, 交互区域, UI交互 } public enum 物品状态 { 携带中, 收纳中, 使用中, 摆放待机中, 未使用, 损坏, 未损坏 }