using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
using static System.Net.Mime.MediaTypeNames;
///扫描二维码()=》识别二维码信息
public class QRCodeScanning : MonoBehaviour
{
BarcodeReader BarcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的位置)
private bool isScanning = false;//扫描开关
private float interval = 3;//扫描识别时间间隔
private WebCamTexture WebCamTexture;//摄像机映射纹理
private Color32[] data;//让信息以像素点的形式 按照数据存放
public Button Sacnning;//扫描Button
public RawImage CameraTexture;//摄像机映射显示区域
public UnityEngine.UI.Text text;//用来显示扫描的信息
private void Start()
{
if (Sacnning != null)
{
Sacnning.onClick.AddListener(SacnningButton);
}
}
private void Update()
{
if (isScanning)//每三秒扫描一次
{
interval += Time.deltaTime;
if (interval >= 3)
{
interval = 0;
SacnQRCode();//开始扫描
}
}
}
///
/// 识别二维码信息
///
void SacnQRCode()
{
data = WebCamTexture.GetPixels32();//获取摄像机中的像素点数组的信息
Result result = BarcodeReader.Decode(data, WebCamTexture.width, WebCamTexture.height);//获取二维码上的信息
if (result != null)//判断是否有信息 有则识别成功
{
text.text = result.Text;//显示 二维码上的信息
isScanning = false;//关闭识别
WebCamTexture.Stop();//停止识别
Sacnning.onClick.AddListener(SacnningButton);
}
}
///
/// Sacnning按钮
///
void SacnningButton()
{
Sacnning.onClick.RemoveListener(SacnningButton);
DeviceInit();//开始摄像机
isScanning = true;//打开扫描开关
text.text = null;//清空文本
}
///
/// 开启摄像机 前期准备工作
///
void DeviceInit()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;//获取所有摄像机的硬件 比如前置 后置
WebCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, 300, 300);//创建一个摄像机显示的区域 (device[0]一般是后置摄像头,400,300为大小)
CameraTexture.texture = WebCamTexture;//显示图片信息
WebCamTexture.Play();//打开摄像机进行识别
BarcodeReader = new BarcodeReader();//实例化二维码信息,并存储对象
}
}