using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; using UnityEngine; using System; /// /// 自定义 WebSocket 行为类,用于处理客户端连接、消息接收和断开。 /// public class CustomWebSocketBehavior : WebSocketBehavior { public int number=0; // 定义一个委托和事件,用于通知接收到的消息 public event Action OnMessageReceived; // 事件:客户端连接时触发 protected override void OnOpen() { Debug.Log("客户端已连接。"); //WebSocketServerManager.Instance.number++; } // 事件:客户端发送消息时触发 protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { // 打印接收到的原始 JSON 消息 Debug.Log("接收到客户端发送的数据: " + e.Data); // 触发 OnMessageReceived 事件,将消息通知给 WebSocketServerManager OnMessageReceived?.Invoke(e.Data); } // 事件:客户端断开连接时触发 protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { Debug.Log("客户端已断开连接。原因: " + e.Reason); // WebSocketServerManager.Instance.number--; } }