RuralPowerCompetition_yizhe.../RuralPowerCompetition_yizheng1/Assets/Temp/yuanjinzhi/熔断器/TempAddTool.cs

62 lines
1.7 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TempAddTool : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
ToolData.AddToolData("梯子");
ToolData.AddToolData("熔断器操作手柄");
ToolData.AddToolData("绝缘棒");
ToolData.AddToolData("卷尺");
ToolData.AddToolData("测高杆");
ToolData.AddToolData("红外热成像");
ToolData.AddToolData("围栏");
ToolData.AddToolData("验电笔");
ToolData.AddToolData("望远镜");
ToolData.AddToolData("绝缘手套");
ToolData.AddToolData("脚扣");
ToolData.AddToolData("活口扳手");
ToolData.AddToolData("线夹螺帽");
ToolData.AddToolData("紧线器");
ToolData.AddToolData("万用表");
ToolData.AddToolData("熔芯");
ToolData.AddToolData("禁止垂钓警示牌");
ToolData.AddToolData("纱手套");
ToolData.AddToolData("安全帽");
ToolData.AddToolData("工作服");
ToolData.AddToolData("电工包");
ToolData.AddToolData("护目镜");
ToolData.AddToolData("绝缘胶带");
ToolData.AddToolData("白棕绳");
ToolData.AddToolData("钢丝钳");
ToolData.AddToolData("安全带");
ToolData.AddToolData("绝缘靴");
ToolData.AddToolData("配电箱铭牌");
ToolData.AddToolData("配电箱箱门锁");
Debug.LogError(1);
}
public OperationPhase op=OperationPhase.On_SiteInspection;
private void Start()
{
ScenesRecorder.OperationPhase = op;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
{
XFrame.Core.UI.XUIPanel.ShowPanel<PackagePanel>();
}
}
}