Merge branch 'SXElectricityInformationAcquisition' of http://gitea.umayle.com/huangjiayu/ShanxiKnowledgeBase into SXElectricityInformationAcquisition
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commit
6a6d8ff203
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@ -188746,8 +188754,36 @@ PrefabInstance:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
- target: {fileID: 8322912254063910965, guid: 8a244cdd2f00e534aadd2512c3bbfda1, type: 3}
|
||||
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|
||||
value: -40.889526
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -4,6 +4,22 @@ Shader "JiaoDai"
|
|||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
|
||||
_Tex_D("Tex_D", 2D) = "white" {}
|
||||
_BaseCol("BaseCol", Color) = (0,0,0,0)
|
||||
_Tex_p1("Tex_p1", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tex_p2("Tex_p2", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tex_p3("Tex_p3", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tex_p4("Tex_p4", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tex_p5("Tex_p5", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tex_p6("Tex_p6", 2D) = "white" {}
|
||||
_step_p1("step_p1", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
_step_p2("step_p2", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
_step_p3("step_p3", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
_step_p4("step_p4", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
_step_p5("step_p5", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
_step_p6("step_p6", Range( 0 , 1)) = 0
|
||||
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
|
||||
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -16,12 +32,52 @@ Shader "JiaoDai"
|
|||
#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
|
||||
struct Input
|
||||
{
|
||||
half filler;
|
||||
float2 uv_texcoord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _Tex_D;
|
||||
uniform float4 _Tex_D_ST;
|
||||
uniform float4 _BaseCol;
|
||||
uniform float _step_p1;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p1;
|
||||
uniform float4 _Tex_p1_ST;
|
||||
uniform float _step_p2;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p2;
|
||||
uniform float4 _Tex_p2_ST;
|
||||
uniform float _step_p3;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p3;
|
||||
uniform float4 _Tex_p3_ST;
|
||||
uniform float _step_p4;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p4;
|
||||
uniform float4 _Tex_p4_ST;
|
||||
uniform float _step_p5;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p5;
|
||||
uniform float4 _Tex_p5_ST;
|
||||
uniform float _step_p6;
|
||||
uniform sampler2D _Tex_p6;
|
||||
uniform float4 _Tex_p6_ST;
|
||||
uniform float _Cutoff = 0.5;
|
||||
|
||||
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
|
||||
{
|
||||
float2 uv_Tex_D = i.uv_texcoord * _Tex_D_ST.xy + _Tex_D_ST.zw;
|
||||
float4 Albedo41 = ( tex2D( _Tex_D, uv_Tex_D ) * _BaseCol );
|
||||
float2 uv_Tex_p1 = i.uv_texcoord * _Tex_p1_ST.xy + _Tex_p1_ST.zw;
|
||||
float p155 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p1 ) * tex2D( _Tex_p1, uv_Tex_p1 ).r );
|
||||
float2 uv_Tex_p2 = i.uv_texcoord * _Tex_p2_ST.xy + _Tex_p2_ST.zw;
|
||||
float p256 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p2 ) * tex2D( _Tex_p2, uv_Tex_p2 ).r );
|
||||
float2 uv_Tex_p3 = i.uv_texcoord * _Tex_p3_ST.xy + _Tex_p3_ST.zw;
|
||||
float p362 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p3 ) * tex2D( _Tex_p3, uv_Tex_p3 ).r );
|
||||
float2 uv_Tex_p4 = i.uv_texcoord * _Tex_p4_ST.xy + _Tex_p4_ST.zw;
|
||||
float p468 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p4 ) * tex2D( _Tex_p4, uv_Tex_p4 ).r );
|
||||
float2 uv_Tex_p5 = i.uv_texcoord * _Tex_p5_ST.xy + _Tex_p5_ST.zw;
|
||||
float p574 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p5 ) * tex2D( _Tex_p5, uv_Tex_p5 ).r );
|
||||
float2 uv_Tex_p6 = i.uv_texcoord * _Tex_p6_ST.xy + _Tex_p6_ST.zw;
|
||||
float P654 = ( step( i.uv_texcoord.x , _step_p6 ) * tex2D( _Tex_p6, uv_Tex_p6 ).r );
|
||||
float4 clampResult99 = clamp( ( ( Albedo41 * p155 ) + ( Albedo41 * p256 ) + ( Albedo41 * p362 ) + ( Albedo41 * p468 ) + ( Albedo41 * p574 ) + ( Albedo41 * P654 ) ) , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 1,1,1,0 ) );
|
||||
o.Albedo = clampResult99.rgb;
|
||||
o.Alpha = 1;
|
||||
clip( ( p155 + p256 + p362 + p468 + p574 + P654 ) - _Cutoff );
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
|
|
@ -31,86 +87,141 @@ Shader "JiaoDai"
|
|||
}
|
||||
/*ASEBEGIN
|
||||
Version=18935
|
||||
736;208;1241;671;3779.181;-1166.504;3.484353;True;True
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;37;-2980.653,-368.1311;Inherit;True;Property;_Tex_D;Tex_D;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;24;-1636.835,736.1957;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;29;-1643.479,1258.763;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-1801.522,888.5674;Inherit;True;Property;_Tex_p4;Tex_p4;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;c29bc3aa290cad44aba26ca515978e8e;c29bc3aa290cad44aba26ca515978e8e;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1779.549,-642.2535;Inherit;True;Property;_Tex_p1;Tex_p1;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;51f59eda5aa42c8469cfafe6537daf09;51f59eda5aa42c8469cfafe6537daf09;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-1385.034,279.8409;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;50;-1082.739,346.9099;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-1376,-224;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-1328,-720;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-1814.406,1428.341;Inherit;True;Property;_Tex_p5;Tex_p5;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;614ff513a21290141a0faefde2832b90;614ff513a21290141a0faefde2832b90;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-1424,768;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;51;-1143.883,980.0457;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;52;-1095.883,484.046;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;46;-1684.482,1632.53;Inherit;False;41;Albedo;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;33;-2938.27,1919.029;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||||
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|
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|
||||
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-1762.16,-108.8502;Inherit;True;Property;_Tex_p2;Tex_p2;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;f123619ee0056ce46b612bbb8b207eb8;f123619ee0056ce46b612bbb8b207eb8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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ASEEND*/
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