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C#
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// using System.Collections.Generic;
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// using DefaultNamespace.ProcessMode;
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// using DefaultNamespace.ProcessMode.DefaultNamespace.ProcessMode;
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// using DG.Tweening;
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// using UnityEngine;
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//
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// namespace DefaultNamespace
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// {
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// public class TestAnimations : MonoBehaviour
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// {
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// private AnimationManager animationManager;
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//
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// public GameObject[] ggg;
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//
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// void Start()
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// {
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// animationManager = gameObject.AddComponent<AnimationManager>();
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//
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// List<Tween> group3 = new List<Tween>
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// {
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// transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")),
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// transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")),
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// transform.DOMove(new Vector3(7, 2, 0), 1).SetAutoKill(false).Pause().OnComplete(() => Debug.Log("3_1")),
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// };
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// animationManager.AddAnimationGroup(group3);
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//
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// Debug.Log("开始播放第一个动画组");
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// }
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//
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// void Update()
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// {
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
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// {
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// Debug.Log("按下A");
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// animationManager.PlayAnimationGroup(0);
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// }
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//
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
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// {
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// Debug.Log("按下B");
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// animationManager.PlayAnimationGroup(1);
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// }
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//
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
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// {
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// Debug.Log("按下空格键");
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// animationManager.PlayAnimationGroup(2);
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// }
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// }
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// }
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// } |