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C#
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using UnityEngine;
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namespace Common
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{
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///<summary>
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///脚本单例类,负责为唯一脚本创建实例
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///<summary>
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public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T> //注意此约束为T必须为其本身或子类
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{
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/*
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相较于直接在需要唯一创建的脚本中创建实例,Awake初始化的过程需要解决的问题
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1.代码重复
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2.在Awake里面初始化,其它脚本在Awake中调用其可能会为Null的异常情况
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*/
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//解决1:使用泛型创建实例 解决2:使用按需加载(即有其它脚本调用时在get中加载)
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private static T instance; //创建私有对象记录取值,可只赋值一次避免多次赋值
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public static T Instance
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{
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//实现按需加载
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get
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{
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//当已经赋值,则直接返回即可
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if (instance != null) return instance;
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instance = FindObjectOfType<T>();
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//为了防止脚本还未挂到物体上,找不到的异常情况,可以自行创建空物体挂上去
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if (instance == null)
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{
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//如果创建对象,则会在创建时调用其身上脚本的Awake即调用T的Awake(T的Awake实际上是继承的父类的)
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//所以此时无需为instance赋值,其会在Awake中赋值,自然也会初始化所以无需init()
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/*instance = */
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new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent<T>();
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}
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return instance;
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}
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}
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private void Awake()
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{
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//若无其它脚本在Awake中调用此实例,则可在Awake中自行初始化instance
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instance = this as T;
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//初始化
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//Init();
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}
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}
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} |