NewN_UAVPlane/Assets/art/haidao/PostProcessing/Runtime/PostProcessingComponent.cs

59 lines
1.5 KiB
C#

//using UnityEngine.Rendering;
//namespace UnityEngine.PostProcessing
//{
// public abstract class PostProcessingComponentBase
// {
// public PostProcessingContext context;
// public virtual DepthTextureMode GetCameraFlags()
// {
// return DepthTextureMode.None;
// }
// public abstract bool active { get; }
// public virtual void OnEnable()
// {}
// public virtual void OnDisable()
// {}
// public abstract PostProcessingModel GetModel();
// }
// public abstract class PostProcessingComponent<T> : PostProcessingComponentBase
// where T : PostProcessingModel
// {
// public T model { get; internal set; }
// public void Init(PostProcessingContext pcontext, T pmodel)
// {
// context = pcontext;
// model = pmodel;
// }
// public override PostProcessingModel GetModel()
// {
// return model;
// }
// }
// public abstract class PostProcessingComponentCommandBuffer<T> : PostProcessingComponent<T>
// where T : PostProcessingModel
// {
// public abstract CameraEvent GetCameraEvent();
// public abstract string GetName();
// public abstract void PopulateCommandBuffer(CommandBuffer cb);
// }
// public abstract class PostProcessingComponentRenderTexture<T> : PostProcessingComponent<T>
// where T : PostProcessingModel
// {
// public virtual void Prepare(Material material)
// {}
// }
//}