Framework/Assets/TestScripts/Http/WebRequestTest.cs

80 lines
2.3 KiB
C#

// using System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using System.Threading;
// using System.Threading.Tasks;
// using MotionFramework;
// using UnityEngine;
//
// public class WebRequestTest : MonoBehaviour
// {
// CancellationTokenSource GetFileCan = new CancellationTokenSource();
//
// private void Awake()
// {
// MotionEngine.Initialize(this, HandleMotionFrameworkLog);
// }
//
// private async void Start()
// {
// TimeOut();
// //get 获取
// try
// {
// await WebRequestManager.Instance.GetFileAsync("http://localhost:5062/Home", procss => { Debug.Log($"下载进度: {procss}%"); }, GetFileCan.Token);
// }
// catch (OperationCanceledException)
// {
// Debug.LogError("异常!");
// }
//
// //表单提交
// try
// {
// Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
// dic.Add("id", "123123");
// dic.Add("name", "123123");
//
// await WebRequestManager.Instance.PostFormAsync("http://localhost:5062/Home", dic, procss =>
// {
// Debug.Log($"提交进度: {procss}%");
// }, GetFileCan.Token);
// }
// catch (OperationCanceledException)
// {
// Debug.LogError("异常!");
// }
// }
//
// async void TimeOut()
// {
// //两秒钟后结束请求
// await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
// GetFileCan.Cancel();
// }
//
//
// private void HandleMotionFrameworkLog(ELogLevel logLevel, string log)
// {
// if (logLevel == ELogLevel.Log)
// {
// UnityEngine.Debug.Log(log);
// }
// else if (logLevel == ELogLevel.Error)
// {
// UnityEngine.Debug.LogError(log);
// }
// else if (logLevel == ELogLevel.Warning)
// {
// UnityEngine.Debug.LogWarning(log);
// }
// else if (logLevel == ELogLevel.Exception)
// {
// UnityEngine.Debug.LogError(log);
// }
// else
// {
// throw new NotImplementedException($"{logLevel}");
// }
// }
// }